1. 晓月是7作里第一部把ACT做对的游戏,boss战虽然难度不算高,但是起码有立回的乐趣,从收集者到混沌核心开始也遵循boss动作难度逐渐提升,并且不靠堆数据
月下的漂浮型起跳,受击硬直太大,从蝙蝠/狼变回来只能竖直下落,boss战动作极其单调,外加RPG系统里部分道具/装备/技能过于强大,都是严重的ACT方面扣分项
月轮超长普攻抬手前摇+超快下落速度也导致手感太拉跨,双击跑步早已被证实不是好的设计(同类型作品没有仿这个的,唯一有这个的银河战士零点行动同样ACT拉跨)
白夜前闪后闪过于无脑,跳跃手感比月轮和月下还差,说句100%boss都是滥竽充数也不过分
2. 苍月人物动作迟缓,导致操作难受,比如罪魔兽缓慢起跳,你看到了却因为龟速的超短距离滑铲导致躲不开,通常这种都是糟糕的设计,后续的 废墟肖像 和 刻印 没有这种问题
苍月的部分敌人招式,比如镜魔反射线这种,因为前摇短+随机因素太高,不适合放到ACT里(血污夜之仪式的全屏反射线也是严重的ACT一项扣分项),ACT游戏的基本要求是一切敌人招式都能以ACT方式应对,并且难度要在合理范围,尽可能不要有无敌帧,尽可能不要攻击判定和视觉不符