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我怎么感觉晓月是一部偷工减料很严重的作品

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boss没设计几个,其中还有4个是滥竽充数的杂兵,地图也比前作白夜的正逆小很多,魂也是为了恶意增加游戏时间增加的东西,反而是苍月的诚意十足,但是评价好像苍月不如晓月


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-10-20 10:24回复
    民工标准


    IP属地:辽宁2楼2024-10-20 11:47
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      苍月确实不错,个人来说特别喜欢,借助nds强大的机能,画面效果提升了很多,非常漂亮。
      不过个人感觉音乐部分让人印象深刻的音乐不多,总体来说不如晓月的经典音乐多。
      再有就是苍月的系统跟晓月有很多相似之处,很多玩家可能有点审美疲劳的吧。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-10-20 14:47
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        这个游戏是有改版的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-20 17:48
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          我心里苍月是被低估的神作,尤其是boss战和Julius模式其实很多人不喜欢的封魔阵其实当年在DS上还是很酷炫的。
          但是晓月是奠定基础的前作,整体节奏更紧凑一些,剧情更新鲜,音乐和画面都是把GBA机能发挥到极限的作品。白夜正逆城完全复制粘贴一摸一样的,被晓月的城堡设计完爆好吗


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-10-21 00:08
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            制作间隔太短 白夜02年夏发售 晓月03年春发售 苍月则是05年夏了 后面画廊06年底 刻印08年夏也都是时间充足


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-10-21 17:07
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              苍月好玩,但是最想不通画风为啥改成这样


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-22 13:14
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                1. 晓月是7作里第一部把ACT做对的游戏,boss战虽然难度不算高,但是起码有立回的乐趣,从收集者到混沌核心开始也遵循boss动作难度逐渐提升,并且不靠堆数据
                月下的漂浮型起跳,受击硬直太大,从蝙蝠/狼变回来只能竖直下落,boss战动作极其单调,外加RPG系统里部分道具/装备/技能过于强大,都是严重的ACT方面扣分项
                月轮超长普攻抬手前摇+超快下落速度也导致手感太拉跨,双击跑步早已被证实不是好的设计(同类型作品没有仿这个的,唯一有这个的银河战士零点行动同样ACT拉跨)
                白夜前闪后闪过于无脑,跳跃手感比月轮和月下还差,说句100%boss都是滥竽充数也不过分
                2. 苍月人物动作迟缓,导致操作难受,比如罪魔兽缓慢起跳,你看到了却因为龟速的超短距离滑铲导致躲不开,通常这种都是糟糕的设计,后续的 废墟肖像 和 刻印 没有这种问题
                苍月的部分敌人招式,比如镜魔反射线这种,因为前摇短+随机因素太高,不适合放到ACT里(血污夜之仪式的全屏反射线也是严重的ACT一项扣分项),ACT游戏的基本要求是一切敌人招式都能以ACT方式应对,并且难度要在合理范围,尽可能不要有无敌帧,尽可能不要攻击判定和视觉不符


                IP属地:美国8楼2024-10-24 17:48
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                  武器装备平衡方面也有点问题,光剑攻击99自带光属性 真空刃斩属性攻击2再低不能这么低啊?还有那个恶魔领主出的防具看到的是对暗属性攻击防御【也没去看全城有几个暗属性攻击的,只觉得很幽默】,似乎多段判定的武器伤害就没一段的高,晓月综合水平优秀但是有些地方根本经不起推敲


                  IP属地:湖北9楼2024-10-24 21:39
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                    晓月把主要资源用在音画上了吧,对比前两作都有可见提升


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-25 07:56
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                      苍月可以理解为进化版的晓月,gba上最良心的还得是月轮


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-11-03 21:18
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                        晓月几个BOSS设计的确实有些拉垮。当时玩晓月感觉音乐也一般,后来听了几个场景的混音,感觉音乐太棒了。苍月是个人除月下和诅咒外最喜欢的恶魔城。


                        IP属地:山东12楼2024-11-04 13:05
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                          晓月地图设计显然是gba三部曲里最成熟的一作,绝大多数的道具都可以在第一次探索的过程中拿到,即使暂时拿不到的道具也不会因为地图空缺被填满而被玩家忘记


                          IP属地:浙江13楼2024-11-04 14:22
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                            蒼月也有缺點,第一,打擊感堪稱系列最差,第二,難度太低,第三,敗筆封魔陣,第四,尤里烏斯被大幅度削弱


                            IP属地:福建14楼2024-11-05 22:42
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                              我讨厌苍月的人设设计和地图设计,剧情和角色刻画也感觉很没劲。非常奇怪的一点是苍月给我的感觉甚至没有画廊和刻印“够恶魔城”,虽然苍月本身就是“假城”,但是我游玩的时候觉得很难投入进去。从后面各种细节挖掘上看苍月细节的确不算少,但是这不妨碍我不喜欢这部作品。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-11-09 01:15
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