魔兽地图编辑器吧 关注:64,834贴子:3,833,936
  • 4回复贴,共1

关于坟场创生尸体技能的几个问题。物编大神进。

只看楼主收藏回复

众所周知,坟场的创造尸体是一个很好的范围扩散模板。但是在使用中有如下一些问题。
1.默认是召唤食尸鬼的尸体比较难看且难以修改。如何修改这个尸体的模型?因为尸体都是和模型绑定的,有没有哪个单位的尸体便于隐藏或修改,且可以作为召唤材料?
2.坟场技能默认是在以自己为圆心的,五个圆周等分点上创建尸体。能否修改这个数量?比如做到十等分或者七等分。
3.一般来说这个技能需要配合召唤死尸打出投射物或铺设环状马甲的效果。当附近有其他尸体的时候,如何做到能不误召唤?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-20 11:50回复
    看看能不能用小精灵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-20 12:17
    回复
      1:尸体单位类型可以任选一个自定义单位,对楼主来说最理想的模型大概是“生命之树升级技能”,在技能分类里
      2:手动改相关技能产生尸体的数量
      3:如果不和你自己打算使用的技能判定规则冲突,用单位分类就能解决,机械的、古代的、紫砂的这几个都能用(守卫貌似也行?),但如果跟你的一些技能判定规则冲突,就选择容易避开的(例如你用古代的这个分类作为免控判定,所有带硬控和软控的都加个非古代的,那就尽量别让相关尸体的单位类型跟这个类型扯上关系,比如禁召唤的马甲是古代的,就会导致一些免控单位的尸体被误判)


      IP属地:辽宁3楼2024-10-20 14:48
      收起回复