1.请简述布尔运算共有哪些运算方式。
答:(1)联集(Union):执行合并后将得到两个形状区域的和
(2)减去顶层(Subtract):将上层形状区域与下层形状中的重叠部分从下层区域中挖去用只保留下层被挖去后的区域。
(3)交集(Intersect):取两个形状重叠的部分
(4)差集(Diference):将两个形状相交的部分挖去,保留其他部分。
2.请简述图层整理分为哪些步骤。
答:图层整理可以分为两个步骤,首先是图层的命名,然后是图层的分组。
1.图层命名
举例来说,同样是矩形图层,但在页面中的表现一个是按钮,一个是背景,这时就可以分别为图层命名为按钮、背景。
2.图层分组
同样以上述的“退出登录”按钮为例,矩形按钮和“退出登录”文字都属于按钮的一部分,这时就可以把两个图层归为同一组。选中两个图层后,右击图层区域,在弹出的快捷菜单中选择“Group Selection”选项即可,然后,给分组命名为“图标”,即完成了简单的图层整理
7. 请简述Sketch 能称为一款团队协作软件的原因。
答:Sketch 能称为一款团队协作软件,主要有以下4个方面的原因。
(I)使用统一工具:Sketch能满足团队多种角色将其作为唯一或主要生产力工具的需求工作文件相互兼容。
(2)减少重复劳作:Sketch提供组件化功能Symbol(Libraries),有效节约各成员重复造轮子的时间。
(3)构建协作环境:在统一工具使用的前提下,借助SVN服务器可以轻松搭建团队协环境。
(4)优化工作模式:借助Sketch插件,可以优化原来成员之间的工作模式
请简述交互说明应该包含哪些内容。
答:交互说明也是有套路可一般包括修订记录、全局交互、页面流程、链接指向、内容说明、交互状态、手势说说明等8个万面的内容。
1.请论述交互设计师需要掌握哪些知识体系。(P36, 2.1)
答:交互设计师需要懂得以下6个方面的知识体系。
1.商业(帮助寻找切入角度和决策)
2.思辨(提高逻辑分析能力和解读视角)
3.设计(设计思维和设计表达)
4.人性(对人性和社会的理解)
5.艺术(提高审美能力 )
6.技能(创新工具的使用)
答:(1)联集(Union):执行合并后将得到两个形状区域的和
(2)减去顶层(Subtract):将上层形状区域与下层形状中的重叠部分从下层区域中挖去用只保留下层被挖去后的区域。
(3)交集(Intersect):取两个形状重叠的部分
(4)差集(Diference):将两个形状相交的部分挖去,保留其他部分。
2.请简述图层整理分为哪些步骤。
答:图层整理可以分为两个步骤,首先是图层的命名,然后是图层的分组。
1.图层命名
举例来说,同样是矩形图层,但在页面中的表现一个是按钮,一个是背景,这时就可以分别为图层命名为按钮、背景。
2.图层分组
同样以上述的“退出登录”按钮为例,矩形按钮和“退出登录”文字都属于按钮的一部分,这时就可以把两个图层归为同一组。选中两个图层后,右击图层区域,在弹出的快捷菜单中选择“Group Selection”选项即可,然后,给分组命名为“图标”,即完成了简单的图层整理
7. 请简述Sketch 能称为一款团队协作软件的原因。
答:Sketch 能称为一款团队协作软件,主要有以下4个方面的原因。
(I)使用统一工具:Sketch能满足团队多种角色将其作为唯一或主要生产力工具的需求工作文件相互兼容。
(2)减少重复劳作:Sketch提供组件化功能Symbol(Libraries),有效节约各成员重复造轮子的时间。
(3)构建协作环境:在统一工具使用的前提下,借助SVN服务器可以轻松搭建团队协环境。
(4)优化工作模式:借助Sketch插件,可以优化原来成员之间的工作模式
请简述交互说明应该包含哪些内容。
答:交互说明也是有套路可一般包括修订记录、全局交互、页面流程、链接指向、内容说明、交互状态、手势说说明等8个万面的内容。
1.请论述交互设计师需要掌握哪些知识体系。(P36, 2.1)
答:交互设计师需要懂得以下6个方面的知识体系。
1.商业(帮助寻找切入角度和决策)
2.思辨(提高逻辑分析能力和解读视角)
3.设计(设计思维和设计表达)
4.人性(对人性和社会的理解)
5.艺术(提高审美能力 )
6.技能(创新工具的使用)