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那我就先发表一下自己对神族的看法,首先删除自爆球这个东西,自从自爆球出来后,神族就人不人鬼不鬼的,究其原因就是自爆球太不稳定了,炸到东西哪怕大逆风都有机会翻,炸不到东西哪怕大优也gg,而且能否炸到主要看你对手不是看你。删除自爆球以后可以明显感到神族正面不行了,兵种质量全面拉胯,三大aoe白球巨像闪电都不太行,尤其是中后期正面就没法打,因此接下来会增加神族的部队,但是不能增强神族打一波或者前置建筑的能力。各位有什么看法可以在对应单位后面留言,我们的目标是删除自爆球后,让神族的后期正面能玩
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1楼
2024-10-20 18:38
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叉子,新增vc科技,前置科技脚速,提升叉子50点护盾上限。目前叉子作为肉盾后期肉不起来,尤其是作为近战pvz冲地刺阵时太脆弱,而pvt中中了emp的叉子都是100血和现在没什么区别。
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2楼
2024-10-20 18:39
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追猎,初始自带闪烁,闪烁冷却时间增加到30秒,并且不能从低处往高处闪烁。vc删除闪烁升级,新增升级,让追猎对空射程+2。追猎的闪烁主要用于灵活机动,而不是用于战斗中规避伤害或者跳家骚扰这种操作量巨大的事,目前神族相比刺蛇和枪兵来说地对空太弱了,加强唯一地对空单位追猎的对空势在必行。
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3楼
2024-10-20 18:39
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使徒,攻击降低到7(15vs轻甲),初始自带攻速科技,vc删除攻速科技,新增升级,让使徒的影子隐形,并且让使徒传送后的首次攻击造成双倍伤害。使徒前期作为侦查单位,后期没什么用,这个应该改动能让使徒后期客串一下刺客。
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4楼
2024-10-20 18:39
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哨兵,立场被火蟑螂砸碎后不是立刻碎裂,而是经过1.5秒后才碎裂。造价降低到100/50,哨兵造价太贵了,和其产生的作用不匹配。
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5楼
2024-10-20 18:40
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闪电,vt新增科技,让闪电风暴对重甲单位造成双倍伤害。自爆球删除后神族aoe对重甲无力,加强闪电对重甲能力以弥补。
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6楼
2024-10-20 18:40
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隐刀,vt删除闪烁科技,新增科技,让隐刀在停止攻击7秒后,只能被侦测器、眼虫、铁鸦侦测到。降低隐刀的机动能力,增强隐刀的偷袭能力,让防空遍地的后期隐刀也有一定用途。
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7楼
2024-10-20 18:40
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白球,初始盾防+2。白球作为肉盾太脆了,攻防升级和神族攻防升级不匹配。
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8楼
2024-10-20 18:41
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棱镜,新增vb升级,让所有棱镜共享装载空间,类似虫洞。目前神族后期的机动能力太差,容易被多方向拉扯拉崩,这个改动有助于神族后期防守。
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9楼
2024-10-20 18:41
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不朽,新增vb升级,让屏障的持续时间增加到10秒,并且在不朽受到致命伤害时,无视冷却立刻激活屏障,该效果每300秒只能触发一次。目前不朽在后期团战中还是太脆了, 居然能看到团战先集火不朽的战例,这个改动应该能增强不朽的生存性。
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10楼
2024-10-20 18:41
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巨像,新增类似毒爆的开关功能,关闭后巨像无法攻击防御塔以外的建筑(除非你强制a建筑),新增vb升级,让巨像生命值+100,并且受到对空武器攻击伤害减少40%。自爆球删除后,巨像是神族对轻甲的核心,目前经常看到巨像团战时a建筑(比如a气矿),这个改动应该能让巨像更专注于敌人部队,能被对空武器攻击导致后期巨像过于脆弱,新科技提高巨像的生存能力。
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11楼
2024-10-20 18:42
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凤凰,抬人技能可以自动释放,自动释放时耗蓝增加50%。凤凰目前平衡性较好,这个改动以消耗更大为代价减少操作量。
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12楼
2024-10-20 18:43
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虚空,vf新增科技,让虚空激活充能时免疫负面效果和技能伤害。虚空充能减速就是为了让对手规避,结果我们发现很多人不仅不规避,反而利用虚空减速的机会,用技能对抗虚空,这个改动应该能提升虚空对技能的抵抗力。
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13楼
2024-10-20 18:43
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先知,vf新增科技,让虚空以耗蓝更多为代价增强技能,偷窥耗蓝+50%,施法距离+3,光束每秒耗蓝+50%,攻击力增加到25(35vs轻甲),陷阱耗蓝+50%,陷阱完成后不能被攻击,只能被引爆。前中期先知没问题,后期存在感太低,改动后应该能发挥更大作用。
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14楼
2024-10-20 18:43
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风暴,对地对空射程增加到12,vf升级改成,让风暴对6范围内的敌人额外造成100%伤害,对7-9距离内的敌人额外造成50%伤害,对建筑+40伤害。目前风暴射程太近,并且经常被冲脸消灭,这个改动应该能让风暴被冲脸时还个手。
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15楼
2024-10-20 18:44
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