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关于高级抗线的问题

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之前看论坛大家讨论的,说抗线的战损比较高,是因为模组太多,于是我把震旦的龙卫人数从100人改为了16人,总血量不变,类似野心冠军勇士的定位,我们先不讨论他的输出端,单从抗线肉度上看。我在自定义战斗进行了测试,发现好像肉度也并没有高很多。这个是什么问题呢?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-20 19:27回复
    人少很容易被包围,本来一面受敌的现在要四面受敌,加上龙卫有没有冠军勇士那么多技能。


    IP属地:江苏2楼2024-10-20 19:30
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      模组少了不那么怕AOE,而且抱团紧,方便吃buff和聚怪。单是一对一站撸的话模组少没什么优势。


      IP属地:日本3楼2024-10-20 19:56
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        龙卫本来就是要用来抗伤害的,本来就注定会高战损。模组多也有好处的。面对强力近战英雄能多抗一阵子,因为再强的一刀注定也就砍一个人,砍的时候会有伤害溢出。
        希望t少受伤害,那你只能快速秒掉对面,或者法术上buff加成。改模组数量只是不太怕群攻法术了,面对单体英雄还会死的更快。


        IP属地:福建4楼2024-10-20 20:10
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          要综合来看,数值和机制是相辅相成的。


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2024-10-20 20:12
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            不修改防御数值的话,龙卫肯定是高模组好。龙卫都是瘦子,质量太轻了。100龙卫还经常拦不住巨兽,改成12模组那几乎是形同虚设了,巨兽直接在你弓箭手中心跳舞。


            IP属地:福建6楼2024-10-20 20:15
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              以阿查为例,阿查的满配野心的肉度buff有:奸奇给的魔屏能白嫖一轮伤害,还有一队粉妖炮灰垫脚,纳垢给重生保证血线,统合给野心绿腿。最重要的是混勇不论哪一家都不存在抗射的可能性,野心九成以上的情况都是跟着巨人神龛之类的中速或者慢速单位冲锋来提供垫脚,抱团过程中巨兽攻击不断提供的击飞还有领主和法师提供的法术支援都是野心肉度的保证,就这其实也能被强肉搏领主几刀一个模组(),龙卫要是脱离抱团体系单纯拿来抗射那肉度就更没的说了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-10-21 00:50
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                如果单纯人数少,和其他多模组打会被围起来然后吃侧背击,一个人承受四五个侧背击,基本刀刀烈火。野冠也是需要科技+手操+报团才强,最少报个团。单纯放个白板单走那就是一坨,也就欺负裸男,遇上合格三本就死了


                IP属地:广西来自手机贴吧9楼2024-10-21 02:49
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                  抗线战损高等价于你远程输出能力不够,对面魔法多(不过这个一般都是砸远程吧),抗线就会有战损,无法避免。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-10-21 03:48
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                    步兵就是有极限的,所以其他一些派系怕战损就用单体而不用步兵来抗线,震旦的话没太好选择,要么就用廉价的玉勇抗线,死了就一回合空降也不怕战损,用龙卫的话就法师多支援一下,各种buff和debuff多用就行,不一定非得放伤害类法术


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-21 03:53
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                      野冠是有溅射的,你没加吧?


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-10-21 08:18
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                        龙卫一半血是被龙弩射掉的,你把龙弩改成追踪效果的,并且高抛物线,你就会发现龙卫很肉了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-21 17:03
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                          最终尝试了一下,在模组改16个的条件下,增加“免疫侧袭”属性后,龙卫的肉度一下提升很多。并且我发现糖糖龙卫居然没有“防御状态”,于是也加上了,但是体感防御状态提升不大。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-10-22 08:03
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                            侧袭是单个计算的,游戏里很多计算十分严谨,很多都是独立模型计算
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                            游戏里没有太明确的特化抗线兵,必须配合体系才能发挥最大作用
                            很多顶级兵种因为没配合非常难用,鞭神选数值豪华满防抗线,因为配合不了自家高速体系相信大部分把都天赋都带到混勇。
                            碎铁小弟铁锤勇士高数值重甲输出破甲杀伤因为体系被抗射完全抛弃,成了冷板凳。
                            携疫者看似低本小卡拉米,其实是四小魔里最好用的。灭队不心疼,慢不怕全家慢跟着大魔们慢慢走,优点血多正好自家治疗溢出。纳垢灵给他垫脚,他给纳垢兽垫脚,砍半小时他和纳垢灵全烧没了纳垢兽还满血库库乱拱。前期后期都能这么玩。
                            光讨论数值对抗,谁能抗过四队鞭神选,实战对抗还是看派系机制的优势


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-10-22 08:52
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                              又可能你想问怎么设计一个强大的抗线兵。
                              首先单兵模血多防止被秒杀,游戏是先设计兵模血量再设计数量。血多人数一定也要多。人墙最好又宽又厚
                              其次一定具备心理免疫,150以上的重甲,200兵模质量,抵御大型冲锋(最好是全部抵御并抵御专精),高近防高士气,攻击带特效(中毒丧胆碎甲火焰冰霜噬咬),高抗性(远抗魔抗物抗特保)
                              侧袭在多模组兵牌不是很怕


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-10-22 09:07
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