已知火箭兵数据如下:
价格:600,生命:125,装甲:无甲,视野:8,速度:8
升星会给单位带来固定的升级buff,大部分兵种都是一样的,一共6种buff:
【①生命提升(生命值+50%)】
【②伤害提升(伤害+10%)】
【③攻速提升(攻击间隔减少40%)】
【④移速提升(移动速度+20%)】
【⑤自动回血(每75单位游戏时间恢复5点生命值)】
【⑥三星武器(换装更强力的三星特殊武器)】
一般情况下,士兵升星会依次拥有以下buff:
一星获得【①生命提升】+【②伤害提升】+【③攻速提升】+【④移速提升】
三星获得【⑤自动回血】+【⑥三星武器】
所以可以得出结论:
普通蚊子:125血,伤害25,攻击间隔30,约0.49s攻击一次 ,秒伤大约51
1星蚊子:187.5血,秒伤大约110
3星蚊子:187.5血,秒伤313
昨天在梦里,我遇到了一个女孩子(忘了是谁了),还有初中数学老师,然后我们就讨论,1个3星飞行兵可以打死2个普通飞行兵,那么:
“50个随机等级的飞行兵和100个随机等级飞行兵站撸,50打败100的概率是多少?”
价格:600,生命:125,装甲:无甲,视野:8,速度:8
升星会给单位带来固定的升级buff,大部分兵种都是一样的,一共6种buff:
【①生命提升(生命值+50%)】
【②伤害提升(伤害+10%)】
【③攻速提升(攻击间隔减少40%)】
【④移速提升(移动速度+20%)】
【⑤自动回血(每75单位游戏时间恢复5点生命值)】
【⑥三星武器(换装更强力的三星特殊武器)】
一般情况下,士兵升星会依次拥有以下buff:
一星获得【①生命提升】+【②伤害提升】+【③攻速提升】+【④移速提升】
三星获得【⑤自动回血】+【⑥三星武器】
所以可以得出结论:
普通蚊子:125血,伤害25,攻击间隔30,约0.49s攻击一次 ,秒伤大约51
1星蚊子:187.5血,秒伤大约110
3星蚊子:187.5血,秒伤313
昨天在梦里,我遇到了一个女孩子(忘了是谁了),还有初中数学老师,然后我们就讨论,1个3星飞行兵可以打死2个普通飞行兵,那么:
“50个随机等级的飞行兵和100个随机等级飞行兵站撸,50打败100的概率是多少?”