基础属性简单点,只要6样;物攻,法攻,物防,法防,速度,体力
按照种族分配基础属性,可以通过野外对战增加对应熟练点提升能力(有上限),比如说打乌龟,增加双防;也可以去学院进修一段时间增加熟练点
根据性格调整属性,比如说,胆小,降低攻击,提升速度不举例了,你搜一下赛尔号性格表吧
融合就不必了,这个时代背景太太太违和了;可以
繁衍的后代增加特性,比如说,瞬杀,进攻类技能有几率秒杀对方同理,搜赛尔号特性
不一定要根据种族分五行,根据个体分金木水火土;毕竟现在种族有点少,而且冰凤凰,火凤凰都有了;可以根据种族配特有技能,比如说凤凰配个涅槃的回血技
克制双倍伤害,微弱一半伤害;比如说水打火双倍,火打水一半伤害
不是必中的技能,会概率Miss
打出致命一击双倍伤害
技能栏让可配四个就好了;比较经典;让玩家在大招,普通技能,强化,消强,先手,异常技能等去选择搭
记得,每个种族有几率刷新稀有特殊个体,比如说闪光狐狸,属性稍微高一点点
其他的,像是魂印,背包加成什么乱七八糟的,你就别学了,这样就可以了
按照种族分配基础属性,可以通过野外对战增加对应熟练点提升能力(有上限),比如说打乌龟,增加双防;也可以去学院进修一段时间增加熟练点
根据性格调整属性,比如说,胆小,降低攻击,提升速度不举例了,你搜一下赛尔号性格表吧
融合就不必了,这个时代背景太太太违和了;可以
繁衍的后代增加特性,比如说,瞬杀,进攻类技能有几率秒杀对方同理,搜赛尔号特性
不一定要根据种族分五行,根据个体分金木水火土;毕竟现在种族有点少,而且冰凤凰,火凤凰都有了;可以根据种族配特有技能,比如说凤凰配个涅槃的回血技
克制双倍伤害,微弱一半伤害;比如说水打火双倍,火打水一半伤害
不是必中的技能,会概率Miss
打出致命一击双倍伤害
技能栏让可配四个就好了;比较经典;让玩家在大招,普通技能,强化,消强,先手,异常技能等去选择搭
记得,每个种族有几率刷新稀有特殊个体,比如说闪光狐狸,属性稍微高一点点
其他的,像是魂印,背包加成什么乱七八糟的,你就别学了,这样就可以了