【从剑网3最好玩到最无聊呆板的落差】。现在无方的紫伏循环堪称依托答辩。
死药性、死中和
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药性是锁死的,在实战中由于停手、无敌、走位、机制等原因带来的药性变动(一般是寒性缺乏)直接影响就是亏紫伏。我们没有坚阴,只剩下6个商商商商商商。任何额外商都亏伤害,多读一个商掉0.7%的输出,一个无封项链的提升也就0.7%。实战你为了回复药性多读一个商,这个项链就白买了!如果不读这个商,那么接下来每一轮都会少一个紫伏,相当于接下来每个循环少1.4%的伤害。那我请问呢你,苍好了寒性不对下不下?商陆读是不读?你说这是在恶心谁呢?
死排轴、死平峰。
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没了2层奇穴鸩羽,所有带CD的技能基本都是卡CD打的,实战拖了CD就只能打商钩。一之窟普通老五老六都有无敌停手阶段,爆发心法在等CD,你在等什么?甚至如果你不幸1寒或者0药性进入了BOSS无敌阶段,无敌结束,鼓敲了,鼎落了,增益齐了,队友都开爆发了,你在读商。团长喊爆发,你只能把宏按的更快一些。
死站桩、死都不动。
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卡CD的技能之首是川乌射罔,正常情况相使、凄骨buff全程覆盖,一旦你断一个川乌,70%无视防御的凄骨是必断的,意味着大约失去了5s左右的大约30%的增伤,失去了本轮循环将近一半的紫伏伤害和中和伤害。对于一轮20s的循环而言,断一个川乌相当于亏了约18.1%的伤害。正好一轮有两个川乌,两个都断会亏损超过40%的伤害,和隔壁毒经一轮循环断一个连缘亏的伤害是差不多的。
死去的上下限
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。九老洞、冷龙峰,应理与药给无方带来了高光,手打养荣为入门小方提供基础支撑,后期避奚养荣也让更多人敢于尝试手打,小小地开心地爽了一下。上下限虽然在不断压缩,但手打比之一键宏的提升依然存在。而三改后的循环,手打和宏提升绝对性小于3%,下限一键宏或是武学助手也仍有很多问题。