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【5.2 V2】恰斯卡重击 元素反应 编程模拟

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恰斯卡2秒1炮,连续开10万炮取平均。
每两秒火水冰自然衰减0.1684元素量,冻衰减0.9元素量,不考虑连续冻结的影响。不可冻结(同样也是火水冰队友配置)等价于冻元素出现瞬间便消失。
额外反应的定义:一次火打冰为1.0,一次冰打火为0.5,平均每炮造成的合计额外反应系数。
风弹附着序列为1.5秒无次数,元素弹附着序列为1.5秒隔一个。
0命带火火冰等2种类元素的情况,3号子弹有1/3概率为风属性。
无论几命,携带岩元素队友都会导致4|5|6号子弹中出现风弹。
源代码(python),可能需要畅通的网络:
https://paste.ubuntu.com/p/Bchh4x95Yf/
PS:不必追求最高的反应系数,优先保证队友拐力


IP属地:江苏1楼2024-10-21 14:48回复


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-10-21 14:52
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      10级E的一炮平均倍率(0精通,精通收益挺低的)
      取中等偏下的情况(如果你打算拉表引用数据,请使用1楼图片中的结论在具体配队中准确计算)
      希指希诺宁,其他风岩也是同理
      1命:
      无希2070
      带希1730
      0命:
      无希1755
      带希1400


      IP属地:江苏3楼2024-10-21 15:00
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        也就是说根据后台挂元素能力带三个能染色的队友是最优解,和希诺宁的适配程度很低?
        这样看的话不怎么像是纳塔战舰啊,除了火神还未知外,纳塔其他角色都不是主打后台的,希诺宁也不适配


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-10-21 16:49
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          看麻了,恰这反应这么麻烦吗,这个倍率,不知道带希是赚是亏啊。。。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-10-21 16:50
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            V3改动后,2命可以附着,会在第一个(通常为6号子弹)元素弹命中后额外追加一次相同的元素附着。二命的反应率不包含在额外反应中。


            IP属地:江苏7楼2024-10-23 20:32
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              IP属地:江苏8楼2024-11-13 10:01
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                目前看上去是
                班尼特(宗室) 迪希雅(勇者西风) 芙宁娜(千岩西风) 双火1水
                班尼特(宗室) 申鹤 迪奥娜(祭礼) 双冰一火
                这2套阵容生存和伤害都很强
                但是舅舅爆料火神 火主 茜 难道茜的挂冰频率非常高?


                IP属地:广东9楼2024-11-13 11:19
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