恰斯卡2秒1炮,连续开10万炮取平均。
每两秒火水冰自然衰减0.1684元素量,冻衰减0.9元素量,不考虑连续冻结的影响。不可冻结(同样也是火水冰队友配置)等价于冻元素出现瞬间便消失。
额外反应的定义:一次火打冰为1.0,一次冰打火为0.5,平均每炮造成的合计额外反应系数。
风弹附着序列为1.5秒无次数,元素弹附着序列为1.5秒隔一个。
0命带火火冰等2种类元素的情况,3号子弹有1/3概率为风属性。
无论几命,携带岩元素队友都会导致4|5|6号子弹中出现风弹。
源代码(python),可能需要畅通的网络:
https://paste.ubuntu.com/p/Bchh4x95Yf/
PS:不必追求最高的反应系数,优先保证队友拐力