ck1.2%胜率50.7%,猴子1.0%,胜率47.3%,tb0.7%胜率48%,小娜迦0.4%胜率47.5%。ck是个中期发力打架猛的大哥好歹还能看而且也不是那么幻想系。其他敏系三兄弟小娜迦在5号位上找到了一点苗头才有0.4%选择率。
小猴子肯定还有一半人是不服气选择科研的。tb不说了,比赛受害者,天命受害者。所以这幻想系英雄还不修改下机制稍微加强一点?
强烈建议修改以下三方面:
1.吸血面具类不能再吸幻象的血。
2.幻象对肉山和塔的伤害部分回调,但是肉山和塔对幻象伤害增加。增加幅度以现在为基础,近战幻象增加。
3.幻象继承的辉耀和散失伤害部分回调,虽然感觉辉耀增强了也就小娜迦出厉害。建议近战幻想削蓝回调至15,造成伤害为60%(实际伤害从8点提升到9点)。幻象辉耀伤害全额继承但是对非英雄单位只造成60%伤害(对非英雄单位伤害从35增加至36)。
4.最不切实际的:幻像继承冰眼。
从合理性上分析:
1.散失受益者为小猴子和幽鬼。其中小猴子巨额加强,为此必须重做毒瘤a杖。个人觉得直接把a做成老a大招效果类似的就挺好。比如:提升4/6/8%基础魔抗,提升幻象触发幻象概率4/5/6%,延长大招幻象持续时间,本体触发+2s,幻想触发+1s。
2.推塔和打肉山的收益者为tb,小娜迦,ck,敌法,luna,电狗,美杜莎,水人。幻象对肉山伤害统一提升10%,近战幻象对塔伤害比例提升10%,远程提高5%,塔和肉山对弱幻象伤害增加50%,开起塔防时增伤比例提高到150%(ck和vs还有墨客的强幻象不受塔增伤)。肉山使用踩地板直接秒杀弱幻象。对塔伤害比例确实难控制,可能造成电狗,敌法,tb,水人拆塔带塔过于强势。
3.辉耀加强最合理。本身对小怪伤害只增加1点几乎没有,英雄由于笛子和智力提升基础抗性的原因,基本只是补齐了原来版本的伤害而已,且受益英雄少。应该只有出分身的小狗和炼金,小娜迦(雾),小猴子(雾),a杖幽鬼受益。
4.妄想而已,最影响平衡的。美杜莎,小猴子无敌plus。
小猴子肯定还有一半人是不服气选择科研的。tb不说了,比赛受害者,天命受害者。所以这幻想系英雄还不修改下机制稍微加强一点?
强烈建议修改以下三方面:
1.吸血面具类不能再吸幻象的血。
2.幻象对肉山和塔的伤害部分回调,但是肉山和塔对幻象伤害增加。增加幅度以现在为基础,近战幻象增加。
3.幻象继承的辉耀和散失伤害部分回调,虽然感觉辉耀增强了也就小娜迦出厉害。建议近战幻想削蓝回调至15,造成伤害为60%(实际伤害从8点提升到9点)。幻象辉耀伤害全额继承但是对非英雄单位只造成60%伤害(对非英雄单位伤害从35增加至36)。
4.最不切实际的:幻像继承冰眼。
从合理性上分析:
1.散失受益者为小猴子和幽鬼。其中小猴子巨额加强,为此必须重做毒瘤a杖。个人觉得直接把a做成老a大招效果类似的就挺好。比如:提升4/6/8%基础魔抗,提升幻象触发幻象概率4/5/6%,延长大招幻象持续时间,本体触发+2s,幻想触发+1s。
2.推塔和打肉山的收益者为tb,小娜迦,ck,敌法,luna,电狗,美杜莎,水人。幻象对肉山伤害统一提升10%,近战幻象对塔伤害比例提升10%,远程提高5%,塔和肉山对弱幻象伤害增加50%,开起塔防时增伤比例提高到150%(ck和vs还有墨客的强幻象不受塔增伤)。肉山使用踩地板直接秒杀弱幻象。对塔伤害比例确实难控制,可能造成电狗,敌法,tb,水人拆塔带塔过于强势。
3.辉耀加强最合理。本身对小怪伤害只增加1点几乎没有,英雄由于笛子和智力提升基础抗性的原因,基本只是补齐了原来版本的伤害而已,且受益英雄少。应该只有出分身的小狗和炼金,小娜迦(雾),小猴子(雾),a杖幽鬼受益。
4.妄想而已,最影响平衡的。美杜莎,小猴子无敌plus。