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取消了COD式的连杀奖励给这个游戏带来了什么?

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个人认为XD代表的是COD没有连杀后的if线
没了连杀之后的好处是,有更多人愿意挪窝而不是嗯卡了,路人局的HP模式总的来说还是跑点的。
但是坏处就是,连杀相当于是玩家长期努力的目标,比如COD很多玩家都没法出核弹或者大连杀,因此会不断尝试和努力,延长游戏时间,直到目标达到,满足。


IP属地:四川1楼2024-10-21 20:48回复
    大招就是连杀奖励啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-22 14:39
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      对比cod,xd把连杀奖励替换成了大招和小技能,被动更像是perk的魔改版。
      小技能的话,像是一个带cd,冷切完即可马上使用的连杀奖励,强度也相仿(对标的更像是3-5连杀的强度)。大招更像是cod8的支援性连杀奖励(死了不掉进度,持续累积击杀数,充能和这个的原理很像)。
      好处:保护弱势玩家。cod里玩的不好的玩家,一整把开个uav都费劲。如果是这种持续充能,还有cd小技能的设计,可以让他们有参与感。这游戏大招的话优劣势都很明显,也不会无脑强到像cod里高连杀的无畏战士,炮艇那种爽杀一分钟。
      坏处:坏处的话,无法即时的奖励中等连杀数的玩家。以前玩cod,虽然很难杀到出炮艇,但杀6,7个叫个空袭也挺有意思的,而这游戏只有分数奖励和大招充能,奖励的不够多。给的大招充能更像是一种延迟满足,但是因为其优劣势明显的特点,导致多数情况下大招也不会特别爽。
      再者,每个阵营绑定了小技能和大招,也会一定程度影响多样性。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-22 23:07
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