现有的公会无非三个核心内容 沙盘 狩魔 以及新出的公会战
沙盘很明显能看到1代团本的影子 也因此是唯一一个没什么大问题的玩法 路线、阵容以及体力规划都挺有策略性
值得改进的是成员贡献只记录的首领伤害前五 其他开路和打精英的玩家看不到贡献也不知道有没有人摸鱼
然后是逆天公会狩魔 这个一眼就是公会迷梦的玩法却和迷梦天差地别
狩魔boss本身固定防御固定技能 没有迷梦boss的狂暴机制 并且等级和装备都是不同难度预设好的 所以这个玩法根本不需要任何生存考虑 和打一个会偶尔给控制的训练假人没什么区别
但是一天同难度只能打一次的次数限制除了用游戏自带伤害值有5%的浮动机制来用伤害下限恶心人还能干嘛
和迷梦一样每个人给十次机会 有效伤害只采用最高值很难设计吗
即使上个版本更新了狩魔伤害排名 到现在为止这个模式也没内置阵容推荐 全凭自觉找攻略
令牌收集也挺难绷 迷宫排行以及每日的令牌不是是纯硬抬这玩法?荣誉对决好歹本身还有点意思还给周常 即使我现在的区打完15层就能上榜也有一半以上的人每周根本不会点开这个模式
公会争霸 最幽默的一集 纯ai对战竟然要限制十几个小时内派遣队伍 然后等固定时间让他乱战 打完也只是放个动画 一群连是谁都分不清的小人集体乱战 然后就只能看地块了 这些需要占几个小时的时间?
放置游戏做限时活动 怕是忘了s1群星盛典刚出来被咋喷的了
战斗环节更是抽象到令人发笑
公会战可以联盟可以合纵连横我觉得是个很有意思的设计 但是这个战斗环节以及小地图让这一切都变成了一坨 如图练度高的可以一个人轻松一打n 而剩下的一堆人根本没机会上场
讽刺的是这个人和我都在jjc和巅峰jjc都没我高 但是因为我在大团里面而对手根本没人撑到我上场所以至今击杀为0
这个战斗恶心的程度真是令人发指 对面太强不太好 氪佬一个人虐杀你们公会 对面太弱也不太好 自己不见得混得到击杀分数 必须要势均力敌 但是我这已经是三个区的第一公会和另一个第二匹配到一起了 依旧是两个碾压另外两个
公会的先锋设计本意可能是强化氪佬 但显然不用强化也已经爆了 既然都是三十个人一百支队伍了为什么不能扩大地图增加策略性? 缩在小地块集体战斗那战斗后的疲劳设计为什么这么低?
沙盘很明显能看到1代团本的影子 也因此是唯一一个没什么大问题的玩法 路线、阵容以及体力规划都挺有策略性
值得改进的是成员贡献只记录的首领伤害前五 其他开路和打精英的玩家看不到贡献也不知道有没有人摸鱼
然后是逆天公会狩魔 这个一眼就是公会迷梦的玩法却和迷梦天差地别
狩魔boss本身固定防御固定技能 没有迷梦boss的狂暴机制 并且等级和装备都是不同难度预设好的 所以这个玩法根本不需要任何生存考虑 和打一个会偶尔给控制的训练假人没什么区别
但是一天同难度只能打一次的次数限制除了用游戏自带伤害值有5%的浮动机制来用伤害下限恶心人还能干嘛
和迷梦一样每个人给十次机会 有效伤害只采用最高值很难设计吗
即使上个版本更新了狩魔伤害排名 到现在为止这个模式也没内置阵容推荐 全凭自觉找攻略
令牌收集也挺难绷 迷宫排行以及每日的令牌不是是纯硬抬这玩法?荣誉对决好歹本身还有点意思还给周常 即使我现在的区打完15层就能上榜也有一半以上的人每周根本不会点开这个模式
公会争霸 最幽默的一集 纯ai对战竟然要限制十几个小时内派遣队伍 然后等固定时间让他乱战 打完也只是放个动画 一群连是谁都分不清的小人集体乱战 然后就只能看地块了 这些需要占几个小时的时间?
放置游戏做限时活动 怕是忘了s1群星盛典刚出来被咋喷的了
战斗环节更是抽象到令人发笑
公会战可以联盟可以合纵连横我觉得是个很有意思的设计 但是这个战斗环节以及小地图让这一切都变成了一坨 如图练度高的可以一个人轻松一打n 而剩下的一堆人根本没机会上场
讽刺的是这个人和我都在jjc和巅峰jjc都没我高 但是因为我在大团里面而对手根本没人撑到我上场所以至今击杀为0
这个战斗恶心的程度真是令人发指 对面太强不太好 氪佬一个人虐杀你们公会 对面太弱也不太好 自己不见得混得到击杀分数 必须要势均力敌 但是我这已经是三个区的第一公会和另一个第二匹配到一起了 依旧是两个碾压另外两个
公会的先锋设计本意可能是强化氪佬 但显然不用强化也已经爆了 既然都是三十个人一百支队伍了为什么不能扩大地图增加策略性? 缩在小地块集体战斗那战斗后的疲劳设计为什么这么低?