本人国际服2000小时的老玩家,王朝复兴第一批,因王朝复兴各种恶心的环境,本人玩了一个月退游了。一退游就是半年多,包括本次国服八月一日开服,我也没有去玩,为什么,被搞怕了,实在不想被继续坑了。因最近无聊,同时听说国服改了很多,所以短暂观望性的玩了两天新区,客观的说一下各种体会:
现说好的一面:1、熟练度改革后大部分练功房确实不需要了,最多弄个狐狸房练练重甲体质,当然你不弄也行,只是你一个小时的双倍开都开了,难道就只为了金文那十个任务吗,金文任务是可以铜币完成的,十个任务2分钟点完,剩下的时间还是有必要去挂一挂狐狸,骑术,攻城,名誉、练兵这些都可以。每天一小时也没什么,至少不用天天去抓武将了。国际服当年为了练功房的事情很多队友都闹掰了。
2、取消了钱袋子,所有货币不能交易,这一点其实是好事情。很多人说,这样一来只能充值银币,但请问当年在国际服你不买工作室和搬砖党的铜币吗,不买的话,你如何能更快变强,这个钱既然一定要出,那么充钱给官方,总比充给那些工作室,排骨人要好吧,必须官方的价格是恒定的,还有各种优惠,官方有了钱,自然就能维护游戏,那帮排骨人赚到钱了,能给游戏带来一点好处吗。
3、势力科技,个人升级,这一点也很好,至少你不能混势力科技了,而且你也不怕被踢了属性下降。工会老大也没理由再要求大家交铜币了,而且海量的铜币也能有消耗了。这也说明,国服的游戏形式不再是纯沙盒,而是mmorpg+沙盒的结合体。
4、潘凤礼包,传送工具人,让玩家能小规模运输东西了,这一点其实也很好,减少了很多不必要的跑路过程。
5、开局的各种随升级给的绑定性装备、物品,死后不掉落,不减少耐久,给了萌新很好的保护,不至于让游戏早期就过分残酷与硬核,很大程度减少了萌新的容错率和挫败感,不像之前国际服,一死全没,一切计划都被打乱,一个小时的准备全白费。
然后是说说不好的一面:1、人少,少到什么程度,最新的一个郡才2个县。每个县在线人数才40多人,要不是集市能买东西,感觉像一个私服。
2、服务器等级开的太快,仅仅第四天,服务器等级已经40级了,正常情况下应该不超过35,这个速度已经赶得上赛季服第一周的水平了,过快的等级开放,加重了铜币的需求量。也让后面的玩家追赶变得困难
3、公平马站没弄好,我晚上九点钟根本没看到公平马站的活动,这个活动是为数不多的好活动,居然没看到,这个很不应该
4、装备开光系统有点多余,你既然有了锤锻系统和附魔,你再搞个开光,武器强化可以有,但不能太过头。不然战力数值膨胀会很严重
5、神将系统是一个很不好的东西,神将垃圾没人买,一旦神将太强,那原来的武将体系就全毁了,这也可以理解为什么要取消目镜,就是让你开盲盒,而且不让你快速刷新龙纹金边,这样的话野生极品武将就减少了,神将就能得到追捧,然后神将是抽卡形式,而且是碎片升星,我不知道这种概率抽奖模式是否违法了最新的网络游戏法案。但是就像大家说的,国服最惨的,就是那些花了小一万,得了一个一星关羽,相当于一个极品的强盗骑,早期大杀四方,可结果普通玩家都没了,你土豪打谁去。
暂时就先说这么多,总的来说,国服和国际服确实不是一个游戏了,很多地方都改了,工作室和排骨人再国服是没戏的,导致国服就剩下800壮士了。还分在了2个大区,几十个服务器。所以国服未来的方式就是八王之乱,把所有人都集中在一个大区一起玩。八王之乱类似于一个连通两个大区的外域,人和物品可以传送进去,你不去里面打仗,就在外面供应资源。这样大家都有事情做。
最后最后再说一句,国服千万别弄赛季服,千万别弄,因为事实证明,一旦玩过了赛季服的玩家,回到大世界是很难适应的,玩过高倍率高成长,高速度高强度的模式,没有人愿意再回去玩普通倍率的大世界,赛季服是很好,但对于大世界是毁灭性的,国际服几千人尚且如此,国服几百人可别这么搞,切记,切记。
现说好的一面:1、熟练度改革后大部分练功房确实不需要了,最多弄个狐狸房练练重甲体质,当然你不弄也行,只是你一个小时的双倍开都开了,难道就只为了金文那十个任务吗,金文任务是可以铜币完成的,十个任务2分钟点完,剩下的时间还是有必要去挂一挂狐狸,骑术,攻城,名誉、练兵这些都可以。每天一小时也没什么,至少不用天天去抓武将了。国际服当年为了练功房的事情很多队友都闹掰了。
2、取消了钱袋子,所有货币不能交易,这一点其实是好事情。很多人说,这样一来只能充值银币,但请问当年在国际服你不买工作室和搬砖党的铜币吗,不买的话,你如何能更快变强,这个钱既然一定要出,那么充钱给官方,总比充给那些工作室,排骨人要好吧,必须官方的价格是恒定的,还有各种优惠,官方有了钱,自然就能维护游戏,那帮排骨人赚到钱了,能给游戏带来一点好处吗。
3、势力科技,个人升级,这一点也很好,至少你不能混势力科技了,而且你也不怕被踢了属性下降。工会老大也没理由再要求大家交铜币了,而且海量的铜币也能有消耗了。这也说明,国服的游戏形式不再是纯沙盒,而是mmorpg+沙盒的结合体。
4、潘凤礼包,传送工具人,让玩家能小规模运输东西了,这一点其实也很好,减少了很多不必要的跑路过程。
5、开局的各种随升级给的绑定性装备、物品,死后不掉落,不减少耐久,给了萌新很好的保护,不至于让游戏早期就过分残酷与硬核,很大程度减少了萌新的容错率和挫败感,不像之前国际服,一死全没,一切计划都被打乱,一个小时的准备全白费。
然后是说说不好的一面:1、人少,少到什么程度,最新的一个郡才2个县。每个县在线人数才40多人,要不是集市能买东西,感觉像一个私服。
2、服务器等级开的太快,仅仅第四天,服务器等级已经40级了,正常情况下应该不超过35,这个速度已经赶得上赛季服第一周的水平了,过快的等级开放,加重了铜币的需求量。也让后面的玩家追赶变得困难
3、公平马站没弄好,我晚上九点钟根本没看到公平马站的活动,这个活动是为数不多的好活动,居然没看到,这个很不应该
4、装备开光系统有点多余,你既然有了锤锻系统和附魔,你再搞个开光,武器强化可以有,但不能太过头。不然战力数值膨胀会很严重
5、神将系统是一个很不好的东西,神将垃圾没人买,一旦神将太强,那原来的武将体系就全毁了,这也可以理解为什么要取消目镜,就是让你开盲盒,而且不让你快速刷新龙纹金边,这样的话野生极品武将就减少了,神将就能得到追捧,然后神将是抽卡形式,而且是碎片升星,我不知道这种概率抽奖模式是否违法了最新的网络游戏法案。但是就像大家说的,国服最惨的,就是那些花了小一万,得了一个一星关羽,相当于一个极品的强盗骑,早期大杀四方,可结果普通玩家都没了,你土豪打谁去。
暂时就先说这么多,总的来说,国服和国际服确实不是一个游戏了,很多地方都改了,工作室和排骨人再国服是没戏的,导致国服就剩下800壮士了。还分在了2个大区,几十个服务器。所以国服未来的方式就是八王之乱,把所有人都集中在一个大区一起玩。八王之乱类似于一个连通两个大区的外域,人和物品可以传送进去,你不去里面打仗,就在外面供应资源。这样大家都有事情做。
最后最后再说一句,国服千万别弄赛季服,千万别弄,因为事实证明,一旦玩过了赛季服的玩家,回到大世界是很难适应的,玩过高倍率高成长,高速度高强度的模式,没有人愿意再回去玩普通倍率的大世界,赛季服是很好,但对于大世界是毁灭性的,国际服几千人尚且如此,国服几百人可别这么搞,切记,切记。