第5赛季双采光本的获取资源都有上调但是脑啡肽需求保持了一致,导致资源的获取效率 资源/每脑啡肽模块 的效率再次提升,所以很显然的会导致大伙下意识的选择手动采光。
省流版:如果你有比较高的人物养成需求。 但是又不想特别动脑子/花时间猛刷采光,那么每天3次自动采光+1次自动经验可以让你在一周内获得一个3灯角色4破+50级,但是如果算上你每天还要打2次普镜的话,默认一天4管的体力在经理等级70级前会亏狂气(这还没算每周一次的困牢)所以你可以考虑自动经验 纺锤看boss,或者全自动一周,刷碎片一周
下面是来自红迪用户ImprovementBroad9157的一些论据
1.效率
简单来说一般玩家认为的效率就是获取资源/模块,但是对于鳊鱼的系统来说,因为角色和ego的推出是有严格的时间线的,这就导致获取资源/天 也变成了非常重要的效率考量目标。
以纺锤采光为例,自动采光的获取量肯定比手动要高。
当然你可以说为了效率最大化肯定是3次手动+剩下来的用于普通镜牢。 那我们看一下现在的纺锤一周获取量为:
7天每天3手动为210纺锤 42模块
7天每天3自动为315纺锤 84模块
这一眼看上去觉得效率亏了很多, 我们肯定会下意识想到 手动剩下的42个模块用于普牢来效率最大化。这样就是8×18(碎片中位数)=151模块。 也就是说在3手动前提下,我们可以用84模块获取到361 模块,这比自动多了足足46个模块!但是问题就是在赛季的大部分时间 谁会真的拿碎片去换纺锤呢,而且即使你会这么做,这意味着你要一周多打8个镜牢。 当然我在贴吧经常看到有人首周120级,1天6 7 把镜牢的8u 只能说俺对你们有着深深的尊重。但是对猛肝的8u们来说,你即使接受多打8个镜牢,难道只是为了获得额外46个纺锤?
2.以赛季视角看养成需求 以及一大堆数字。
虽然赛季4过于长了,但是还是有一些数字可以说明问题,简单来说,赛季4一共出了
00 x 7 = 1050 纺锤 到 同步4
000 x 15 = 3750 纺锤 到 同步4
2 Zayin = 380 纺锤 到 同步4
6 Teth = 1350 纺锤 到 同步4
3 He = 780 纺锤 到 同步4
5 Waw = 1475 纺锤 到 同步4
这加起来总共是需求8785纺锤 (然后这里红迪用户幽默的移除了800纺锤作为活动获取,但是经过我的计算第4赛季活动获取应该是845,还有加上战令给的250 一共是1095 )
所以实际应该是需求7690纺锤,而赛季4 一共持续了195天,所以一共需要39纺锤每天
(原帖因为计算的是800 所以需求是41纺锤每天)
而且这是第4赛季的需求,而在当时纺锤的获取量要比这赛季还要少。而即使把第4赛季的需求放到今天来说也可以明显看到每天3次手动获得的纺锤也是小于39的,这还要考虑到新玩家/非牢玩家 要在这个基础上获取老人格 ego 并进行升级,所以以资源获取/天 的视角来看,养成需求真的很大,纯手动根本不够养成需求
3.俺有强迫症,现在1周内获取的资源刚刚好唉
像省流版说的那样,如果你每天
3次自动纺锤采光
1次自动经验采光
2次普通镜牢
一周1次困难镜牢
那么这周的资源可以买下一个三灯人格并且将他4破 50级(这里疑似有误,虽然够买下人物,但是取中位数来说还是差了十几片碎片用于4破)
纺锤采光 自动只需要6天就可以4破一个角色,而经验采光自动则需要7天 手动模式下 则需要8天的纺锤 和10天的经验。
俺的评价:其实俺本人没有太把鳊鱼当手游去玩,所以不能自动日常对于我来说不算问题。自动确实比手动效率上没有那么大的损失,尤其是你以天/养成需求的标准来看。目前来看自动的优势是除了耗费体力高=耗费狂气多这个缺点以外 优点包括 无脑自动,节省时间,适合有强迫症的1周1角色。 而手动的优点就只有省模块这一个了,所以以今天的视角来看小金的资源本的手动自动划分,真的有点迷惑
但是本帖最大的问题就是在玩家低等级时你的体力很难在4管内达到省流版的要求。 而且这个对于纯新手来说也毫无意义,因为纯新手的养成压力要来的更早,而在主线打完+第一只困境队成型后养成压力可以说是只要你一直拖,其实就是没有。另外自动经验采光也会导致日常里的杀10个敌人无法完成,也就是意味着你还需要开一把镜牢去做,导致你实际完成日常任务的时间变长了。但是经验自动手动 天数差距又是最大的,鉴定为小金卖月卡的把戏。
省流版:如果你有比较高的人物养成需求。 但是又不想特别动脑子/花时间猛刷采光,那么每天3次自动采光+1次自动经验可以让你在一周内获得一个3灯角色4破+50级,但是如果算上你每天还要打2次普镜的话,默认一天4管的体力在经理等级70级前会亏狂气(这还没算每周一次的困牢)所以你可以考虑自动经验 纺锤看boss,或者全自动一周,刷碎片一周
下面是来自红迪用户ImprovementBroad9157的一些论据
1.效率
简单来说一般玩家认为的效率就是获取资源/模块,但是对于鳊鱼的系统来说,因为角色和ego的推出是有严格的时间线的,这就导致获取资源/天 也变成了非常重要的效率考量目标。
以纺锤采光为例,自动采光的获取量肯定比手动要高。
当然你可以说为了效率最大化肯定是3次手动+剩下来的用于普通镜牢。 那我们看一下现在的纺锤一周获取量为:
7天每天3手动为210纺锤 42模块
7天每天3自动为315纺锤 84模块
这一眼看上去觉得效率亏了很多, 我们肯定会下意识想到 手动剩下的42个模块用于普牢来效率最大化。这样就是8×18(碎片中位数)=151模块。 也就是说在3手动前提下,我们可以用84模块获取到361 模块,这比自动多了足足46个模块!但是问题就是在赛季的大部分时间 谁会真的拿碎片去换纺锤呢,而且即使你会这么做,这意味着你要一周多打8个镜牢。 当然我在贴吧经常看到有人首周120级,1天6 7 把镜牢的8u 只能说俺对你们有着深深的尊重。但是对猛肝的8u们来说,你即使接受多打8个镜牢,难道只是为了获得额外46个纺锤?
2.以赛季视角看养成需求 以及一大堆数字。
虽然赛季4过于长了,但是还是有一些数字可以说明问题,简单来说,赛季4一共出了
00 x 7 = 1050 纺锤 到 同步4
000 x 15 = 3750 纺锤 到 同步4
2 Zayin = 380 纺锤 到 同步4
6 Teth = 1350 纺锤 到 同步4
3 He = 780 纺锤 到 同步4
5 Waw = 1475 纺锤 到 同步4
这加起来总共是需求8785纺锤 (然后这里红迪用户幽默的移除了800纺锤作为活动获取,但是经过我的计算第4赛季活动获取应该是845,还有加上战令给的250 一共是1095 )
所以实际应该是需求7690纺锤,而赛季4 一共持续了195天,所以一共需要39纺锤每天
(原帖因为计算的是800 所以需求是41纺锤每天)
而且这是第4赛季的需求,而在当时纺锤的获取量要比这赛季还要少。而即使把第4赛季的需求放到今天来说也可以明显看到每天3次手动获得的纺锤也是小于39的,这还要考虑到新玩家/非牢玩家 要在这个基础上获取老人格 ego 并进行升级,所以以资源获取/天 的视角来看,养成需求真的很大,纯手动根本不够养成需求
3.俺有强迫症,现在1周内获取的资源刚刚好唉
像省流版说的那样,如果你每天
3次自动纺锤采光
1次自动经验采光
2次普通镜牢
一周1次困难镜牢
那么这周的资源可以买下一个三灯人格并且将他4破 50级(这里疑似有误,虽然够买下人物,但是取中位数来说还是差了十几片碎片用于4破)
纺锤采光 自动只需要6天就可以4破一个角色,而经验采光自动则需要7天 手动模式下 则需要8天的纺锤 和10天的经验。
俺的评价:其实俺本人没有太把鳊鱼当手游去玩,所以不能自动日常对于我来说不算问题。自动确实比手动效率上没有那么大的损失,尤其是你以天/养成需求的标准来看。目前来看自动的优势是除了耗费体力高=耗费狂气多这个缺点以外 优点包括 无脑自动,节省时间,适合有强迫症的1周1角色。 而手动的优点就只有省模块这一个了,所以以今天的视角来看小金的资源本的手动自动划分,真的有点迷惑
但是本帖最大的问题就是在玩家低等级时你的体力很难在4管内达到省流版的要求。 而且这个对于纯新手来说也毫无意义,因为纯新手的养成压力要来的更早,而在主线打完+第一只困境队成型后养成压力可以说是只要你一直拖,其实就是没有。另外自动经验采光也会导致日常里的杀10个敌人无法完成,也就是意味着你还需要开一把镜牢去做,导致你实际完成日常任务的时间变长了。但是经验自动手动 天数差距又是最大的,鉴定为小金卖月卡的把戏。