1.移动速度快
在不刷技巧P的条件下,枪兵想要获得主径上7格的移动力,不知道要等到牛年马月。而骑兵甚至在2级科技的条件下,已经可以在主径上走8格。这点对于浪浪这种完全忍受不了进攻时部队移动速度像蜗牛一样慢的玩家来说,是致命的优势。
2.省气力
疾驰骑兵只需要15点气力就可以晕人了,而枪兵暴击需要20点气力。在部队初始气力为120的情况下,疾驰骑兵比枪兵暴击能多晕人2次。
3.战法成功率比枪兵暴击高5%
话说浪浪对于这点倒是没啥感觉。
4.地形适性的问题
枪兵不能向站在沙地上的敌军发动战法,骑兵不能对站在森林、湿地中的敌军发动战法。森林+湿地的面积大于沙地的面积,看起来似乎是枪兵战法的地形适性更高。不过在骑兵的高移动力面前,选择决战地点的问题,还不是由骑兵说了算?虽说有的城市地形不适合骑兵,不过也是小数情况而已,对于这些城市,只要从特定的方向去进攻,还是很容易避开森林湿地等不利地形的。再加上AI不会主动走到不利于骑兵发动战法的地形中去,只要让对方从主径上向自己的部队靠近,就可以轻松晕掉敌军。
5.战法自伤的问题
枪兵暴击晕人无自伤,而疾驰骑兵晕人有自伤。话说战法自伤很大吗?通常也就1、2百兵的问题,几乎可以忽略不计。通过运输队补充兵力,同时还可以恢复部队气力,连建设军乐台的资金和人手都省了,同时还解决了骑兵防守较弱、兵力损失较多的问题。
6.骑兵只能点杀不能面伤的问题
许多老玩家都指出,面伤型战法才是最省气力、杀伤力最大的战法,骑兵没有面伤型战法是其重大的缺陷。对于这点,浪浪始终认为面伤型战法的使用机会太少,用不用都问题不大。首先,敌军部队不一定走在一起让玩家发面伤型战法,如果说先用其他战法把敌军摆好位置,再用面伤型战法,那么面伤型战法的使用比例还会有多高呢?再者,面伤型战法的成功率较低,消耗较多气力的同时,如果战法不成功,还不如发个成功率较高的点杀型战法。
最后,
防守时,可以利用狭窄路口来防守,每次只需要面对1支敌军而无需攻击其后续的敌军部队,因此只需用点杀型战法即可解决问题。
进攻时,如果敌城兵力较多,如果仍然想硬吃的话,即使全部使用面伤型战法,自己的损失也会很大,还不如先逐队引出敌军并消灭,消耗掉对方的兵力,再行进攻,而面对孤独的敌军部队,还需要用面伤型战法吗?况且,在游戏进行了几年之后,电脑各势力之间互相攻伐,造成电脑势力每个城市里的兵力也不会太多,轮到玩家去攻打时,敌城也通常出不了几支迎击部队,点杀型战法照样可以轻松胜任。
7.骑兵的另一个优势:骑射
同样是3级科技,枪兵奇袭,只能在森林里普通攻击敌军时不会受到反击;而骑兵骑射,却是任意地形对敌军进行普通攻击而不会受到反击——对方是还射弩兵除外,而且森林中还还射不了!骑射对于疾驰骑兵的最大作用在于,当无法发动骑兵战法时,可以用骑射,骑射不会受到反击,攻击力对戟兵的伤害为普通攻击的60%,对其他兵种都在70%以上。当然如果对方是圆盾戟兵时,会比较麻烦。
骑射还是远程攻击,对于攻坚、援助攻击都有优势。
附:CHAOSTAR做的测试:骑兵普通攻击和骑射对各兵种的杀伤力
测试条件,双方全S,100/100。全精锐。练兵满(从说明上看是无关,但是否相关不清楚)1万对1万
骑兵对骑兵
716/799
0/575
318/964
318/995
317/1024
依次为近身攻击,远程攻击,战法1,战法2,战法3
第一个数字为自伤,第二个为伤害
对戟兵
592/759
0/453
262/935
262/969
262/999
对枪兵
626/759
0/539
278/782
277/808
277/832
对弓兵
570/759
391/575
253/964
253/995
252/1024
在不刷技巧P的条件下,枪兵想要获得主径上7格的移动力,不知道要等到牛年马月。而骑兵甚至在2级科技的条件下,已经可以在主径上走8格。这点对于浪浪这种完全忍受不了进攻时部队移动速度像蜗牛一样慢的玩家来说,是致命的优势。
2.省气力
疾驰骑兵只需要15点气力就可以晕人了,而枪兵暴击需要20点气力。在部队初始气力为120的情况下,疾驰骑兵比枪兵暴击能多晕人2次。
3.战法成功率比枪兵暴击高5%
话说浪浪对于这点倒是没啥感觉。
4.地形适性的问题
枪兵不能向站在沙地上的敌军发动战法,骑兵不能对站在森林、湿地中的敌军发动战法。森林+湿地的面积大于沙地的面积,看起来似乎是枪兵战法的地形适性更高。不过在骑兵的高移动力面前,选择决战地点的问题,还不是由骑兵说了算?虽说有的城市地形不适合骑兵,不过也是小数情况而已,对于这些城市,只要从特定的方向去进攻,还是很容易避开森林湿地等不利地形的。再加上AI不会主动走到不利于骑兵发动战法的地形中去,只要让对方从主径上向自己的部队靠近,就可以轻松晕掉敌军。
5.战法自伤的问题
枪兵暴击晕人无自伤,而疾驰骑兵晕人有自伤。话说战法自伤很大吗?通常也就1、2百兵的问题,几乎可以忽略不计。通过运输队补充兵力,同时还可以恢复部队气力,连建设军乐台的资金和人手都省了,同时还解决了骑兵防守较弱、兵力损失较多的问题。
6.骑兵只能点杀不能面伤的问题
许多老玩家都指出,面伤型战法才是最省气力、杀伤力最大的战法,骑兵没有面伤型战法是其重大的缺陷。对于这点,浪浪始终认为面伤型战法的使用机会太少,用不用都问题不大。首先,敌军部队不一定走在一起让玩家发面伤型战法,如果说先用其他战法把敌军摆好位置,再用面伤型战法,那么面伤型战法的使用比例还会有多高呢?再者,面伤型战法的成功率较低,消耗较多气力的同时,如果战法不成功,还不如发个成功率较高的点杀型战法。
最后,
防守时,可以利用狭窄路口来防守,每次只需要面对1支敌军而无需攻击其后续的敌军部队,因此只需用点杀型战法即可解决问题。
进攻时,如果敌城兵力较多,如果仍然想硬吃的话,即使全部使用面伤型战法,自己的损失也会很大,还不如先逐队引出敌军并消灭,消耗掉对方的兵力,再行进攻,而面对孤独的敌军部队,还需要用面伤型战法吗?况且,在游戏进行了几年之后,电脑各势力之间互相攻伐,造成电脑势力每个城市里的兵力也不会太多,轮到玩家去攻打时,敌城也通常出不了几支迎击部队,点杀型战法照样可以轻松胜任。
7.骑兵的另一个优势:骑射
同样是3级科技,枪兵奇袭,只能在森林里普通攻击敌军时不会受到反击;而骑兵骑射,却是任意地形对敌军进行普通攻击而不会受到反击——对方是还射弩兵除外,而且森林中还还射不了!骑射对于疾驰骑兵的最大作用在于,当无法发动骑兵战法时,可以用骑射,骑射不会受到反击,攻击力对戟兵的伤害为普通攻击的60%,对其他兵种都在70%以上。当然如果对方是圆盾戟兵时,会比较麻烦。
骑射还是远程攻击,对于攻坚、援助攻击都有优势。
附:CHAOSTAR做的测试:骑兵普通攻击和骑射对各兵种的杀伤力
测试条件,双方全S,100/100。全精锐。练兵满(从说明上看是无关,但是否相关不清楚)1万对1万
骑兵对骑兵
716/799
0/575
318/964
318/995
317/1024
依次为近身攻击,远程攻击,战法1,战法2,战法3
第一个数字为自伤,第二个为伤害
对戟兵
592/759
0/453
262/935
262/969
262/999
对枪兵
626/759
0/539
278/782
277/808
277/832
对弓兵
570/759
391/575
253/964
253/995
252/1024