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稍作修改的新机制自设角色

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战国青铜卧鹿【图片】职业:轻锐
生命值:689
攻击力:315
物理防御:53
构素防御:53
速度:190
常击 踏云
射程1格 无冷却
对选定的敌方单位造成自身攻击力100%→120%的物理伤害
职业技能 不留行
自身 无消耗 冷却2
使用后自身获得再行动1次,该次再行动的移动力不变
绝技 云开雾散
自身 消耗4
对自身周围2格的地方全体造成自身攻击力180%的物理伤害并击退周围1格地方全体1格,若敌方单位处于云中地块则消除云中地块并额外赋予敌方单位2层[寒天]状态;使用后自身获得再行动一次,并进入[任我行]状态,持续两回合。
[任我行]:闪避率增加30%,暴击率增加10%,闪避成功后获得附加移动力状态,最多可叠加4层。
此状态下进行常击时,击退该受击敌方单位1格。
此状态下进行常击后,若敌方单位处于云中地块则消除云中地块并额外赋予敌方单位2层[寒天]状态
被动1 步生云
移动时会把地块变成云中地块,持续两回合。
被动2:不知处
自身及友方单位停留在云中地块,闪避率增加15%,暴击率增加10%
被动3:不胜寒
敌方单位停留在云中地块,获得一层[寒天]状态
3致知 不知处-超群 自身及友方单位处于云中地块,闪避率增加20%,暴击率增加15%
6致知 物理伤害提升+15%


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-22 17:16回复
    很有意思的想法,是从LOL炼金那里找到的灵感吗?
    数值的设置不作讨论,只论机制的话,怎么保证敌人会停在他的云上面呢?要么敌人自己走过去打后排,要么青铜鹿或者谁绕后击退,能拉人的角色好像暂时还没有?(我是萌新我不知道)另一方面就是不能保证队友在云上面。我觉得不如撤掉对队友的增益,专攻寒天体系。例如可以考虑这些设计:
    1,使用职业技能后的再行动可以穿过首个经过的敌人,并将其击飞至自己身后。这样可以保证小技能也能触发被动,增加覆盖率。这个设计就是完全往炼金那个方向靠;
    2,使用绝技后,本回合获得幽灵状态(移动可以穿过敌人),并在移动结束后在自身周围8格形成云中地块。这样更方便把敌人击退到云上面,旁边击退不到的也能上寒天,增加被动效果作用单位数量;
    3,绝技的击退效果也能消除云中地块,且[任我行]状态下的首次常击附带一回合缚地效果。这样可以让被动触发更加稳定。
    4,常击可以使目标所在地块变成云中地块。这个设计比较大胆,肯定是需要一定前置条件触发的。
    仅供参考。我不知道寒天体系是怎么样的,具体设计还是要结合现有角色,我是萌新我不知道


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-22 19:44
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      击退上寒天也太傻了,改成流失还差不多,还能配合加移动力遛狗


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-22 23:01
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