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感觉日程机制严重限制了游戏体验

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你说日程机制是这类游戏的底层机制不能取消我可以接受,但感觉得改变,有限的日程导致游戏支线和内容受到限制,有限时间只能那么多内容,不能增减,而且后加入的队友根本没什么时间体验,后解锁的强力形态也是,没爽多久游戏都快结束了,可能有人说什么这种日程机制增加了紧迫感,但是我更加感觉到的是恶心,是被游戏推着走,在这个日程机制内,游戏内容被压缩了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-22 17:24回复
    不要再限制游戏必须什么时间结束了,你可以通过剧情推进的进度来限制内容解锁,更多的时间可以做更多的内容和让玩家更好的体验,几个月的时间就讲完一个故事感觉挺搞笑的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-22 17:28
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      什么独立新作,感觉是被以前的成功限制了,不敢做出什么改变,还是新瓶装旧酒


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-22 17:29
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        观点正相反日历系统本身是资源管理玩法的一环,p5无印日程还比较紧,p5r和暗喻已经非常宽松了,跟以前一样玩时限系统的炼金工房根本不是一个级别。现在gust已经向轻度玩家投降了,不希望atlus也投降,希望多样化的游戏玩法,而非大家都千篇一律


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-22 17:52
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-22 17:55
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            可以试试smt5vv,不过那个没什么剧情


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-10-22 17:55
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              日期设置是为了增强代入感


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-22 17:55
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                旧约P跟本家呗,有些情况下不设日期限制行进剧情其实更合理,不过么既然每天过日子的真实感现在是趋势,那就看啥时候真正到头(玩家大规模反映腻了)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-22 18:28
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