只要是攻城战,没有不下马作战的骑兵。骑兵在平原草原野战,那是无往不利,但要是攻城,领兵的将领会让骑兵围城但不会让骑兵攻城,如果兵力不足骑兵非要上的情况也是下马转步兵后再上。
但战意的攻城战,严格说是巷战,已经不能说是脱离现实,而是和现实截然相反,古今中外,没有任何一个将领主动用骑兵攻城和打巷战的先例,尤其是巷战,马匹在城市的环境里行动不稳更不用说跑起来会怎样了,因为马蹄铁对硬质光滑路面没有抓地力,而且还负载重甲的战士,一个冲锋自己倒一大片,那就是待宰羔羊!
满清就是很好的例子,满清的军事特色就是下马作战,不仅是满清,欧洲骑士攻城也是下马打,这和战意攻城战的情况截然相反,虽然战意是游戏,你可以超越现实,但不能反现实,必须来源于现实,攻城战就要有攻城战的样子。
如果攻城战照现在这个样子,不用说别的,游戏内就和野战模式重叠冲突了,野战模式的尴尬就是因为攻城战的反现实设定,既然设定了两种模式,就要根据不同模式有不同侧重,制作团队应该多从基于现实的玩法上丰富游戏,比单纯的加强哪个兵削弱哪个兵要好很多,真正用心的给玩家带来快乐。
但战意的攻城战,严格说是巷战,已经不能说是脱离现实,而是和现实截然相反,古今中外,没有任何一个将领主动用骑兵攻城和打巷战的先例,尤其是巷战,马匹在城市的环境里行动不稳更不用说跑起来会怎样了,因为马蹄铁对硬质光滑路面没有抓地力,而且还负载重甲的战士,一个冲锋自己倒一大片,那就是待宰羔羊!
满清就是很好的例子,满清的军事特色就是下马作战,不仅是满清,欧洲骑士攻城也是下马打,这和战意攻城战的情况截然相反,虽然战意是游戏,你可以超越现实,但不能反现实,必须来源于现实,攻城战就要有攻城战的样子。
如果攻城战照现在这个样子,不用说别的,游戏内就和野战模式重叠冲突了,野战模式的尴尬就是因为攻城战的反现实设定,既然设定了两种模式,就要根据不同模式有不同侧重,制作团队应该多从基于现实的玩法上丰富游戏,比单纯的加强哪个兵削弱哪个兵要好很多,真正用心的给玩家带来快乐。