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【旧梦精翻】流浪贵族 十字军之王3 第158期日志

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个人能力有限,翻译或许会慢一点,还望大家耐心等待。
欢迎收看第158期开发日志,我是Snow Crystal,ck3的两位设计主管之一,我参与制作的第一个dlc是ck2的神圣之怒。很荣幸为大家介绍今年最后一个dlc——流浪贵族。


IP属地:江西1楼2024-10-22 20:27回复
    来咯来咯


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-10-22 20:38
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      赶上直播辣


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-22 20:38
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        🥸


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-22 20:41
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          制作意向
          在我们制作这个dlc内容时,我们的制作意向是在巡游与比武大会的旅行机制上下功夫。
          该机制受到团队与玩家的普遍好评,我们当时也没想到旅行机制会成为无地冒险则的主要玩法。
          现在我们想要扩展该机制,看看能和其他内容碰撞出怎样的火花。
          大家或许对该dlc有些误会,因此我们在这里首先澄清,流浪贵族dlc不是无地冒险者dlc。
          本dlc内容主要聚焦于有领地的领主,尽管其中很多内容也适配无地冒险者,但是这部分内容不是本次制作的重点内容。
          换句话说,该dlc没有无地冒险则的专属内容,如新合同、无地特性。
          我们不会赘述新加的事件详细内容,但是新加的机制中衍生出了大量新事件,还有一系列新的旅行事件。
          在本事件包中,新事件的触发与玩家选择参与的活动、生活方式和旅行相挂钩,并不会唐突触发一个事件。


          IP属地:江西5楼2024-10-22 20:44
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            大号事件包?
            [673367351(十字军),745069055(群星),萌新群,欢迎大家 ]


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-22 21:05
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              新生活方式的设计理念之一就是鼓励玩家主动与技能树互动,而非点出某一项之后就成为了一项被动技能。
              直白点说,被动获得的加成较少,大部分内容需要玩家配合旅行或者活动来获得。
              从这个角度出发,想要从该生活树获得加成或奖励的话,不单需要点出对应技能点,还需要玩家付出机会或金币为代价。
              下周我们将会详细介绍生活方式和技能点。



              IP属地:江西7楼2024-10-22 21:14
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                除了专注于旅行相关的内容以外,我们还制作了本作发售以来第一个新生活方式。
                自打本作发售以来,除了为本次dlc试验的冒险者专属的生活方式内容,生活方式机制几乎没什么大的改动。
                新生活方式的技能点分布与其他生活方式一致,由3个生活方式树,3个生活重心和3个特质组成,以及无地冒险者专属技能点。


                IP属地:江西8楼2024-10-22 21:14
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                  感觉聊胜于无


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-22 22:11
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-22 22:24
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                      就一堆事件还好意思称作机制?


                      IP属地:江苏11楼2024-10-22 22:26
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                        难怪这么快 芝麻绿豆级别的东西


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-10-22 22:35
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                          新出一个生活重心,会给人物数值加一个维度吗?会在内阁加一个座位吗?如果不会,那算什么新机制?相反我觉得还打破了原版的平衡。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-10-22 22:43
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                            活动
                            在本次dlc中,我们扩展了3个新活动,每个活动都与新生活方式树的分支相对应,并还需对应解锁。
                            新活动的规模与我们在亲与子dlc中引入的院校访学相似,为领主提供了在更多国内或国外旅行的途径。
                            其中两个新活动专注于国内旅行,另一个专注于国外旅行。
                            我们开发新活动的设计理念之一是,我们希望将活动与生活方式树这两个机制相关联,取长补短,以此发挥生活方式树的
                            通过这种方式,玩家投资生活方式树将会获得新的活动,让玩家沿着技能树体验额外的内容。


                            IP属地:江西14楼2024-10-22 22:57
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                              第一个获得是视察领地,玩家可以选择视察一个指定领地区域,以确保领地的良性运作。
                              玩家可以决定管理领地的某一重点事项,比方说前往边境地区,甚至有机会提高领国的附庸接受度,亦或者直接获得宣称。

                              第二个活动是探索名胜古迹,包括前往一个遥远的城市参观景点。
                              该活动允许玩家访问带有兴趣点的地块,而此在此之前的版本中,玩家只会在朝圣的路上顺路踩一下。

                              最后一个活动便是远足,该活动允许玩家暂时忘却丝竹之乱与案牍之劳形,前往大自然寻求心灵的平静。
                              在宴会上获得压力的的害羞特质你好,新版本终于可以一个人开着小米su7去大自然减压力了。


                              IP属地:江西15楼2024-10-22 22:58
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