响应者-
我们非常感谢所有决定加入CRC并成为我们第一波早期访问参与者的人。我们已经看到了您的反馈,并将继续听取我们的玩家基础,我们正在积极努力尽快解决关键问题,此外,我们还期待《地狱没有更多空间2》的更多内容和功能的未来。
游戏仍在开发中,我们认为本周的Early Access发布只是其作为现场游戏之旅的开始。
我们很快就会就与服务器性能无关的其他问题进行沟通,但认为这是目前让玩家了解的最重要的领域。
延迟/服务器投诉
处于主动优化状态
我们一直在积极优化全球服务器之间的配对。
第一个问题是服务器区域配对太快(而不是等待同一区域的玩家),导致ping错误。第二个问题是亚洲和美国西部的玩家被放置在效率低下的云服务器上。
1.基于服务器区域的High Ping早期报告-这已得到改进:
早期,我们注意到玩家被安排在ping值很高的比赛中,尤其是南美玩家在NA东/西服务器上进行比赛。
我们快速调整了匹配队列参数,以基于ping对匹配用户进行优先级排序。
这一变化产生了立竿见影的积极影响,玩家被安置在更合适的地区,尽管它仍然不完美。
美国东部时间中午12点左右,我们进行了另一项调整,以进一步增加配对队列。
下一步:我们正在积极监测这一情况。如果您仍然遇到高Ping,请将错误报告发送到nmrih2.com/support。
2.服务器性能问题-目前正在处理中:
亚洲和美国西部的玩家被放置在云实例上,其性能大约是我们目标效率的一半。
原因是我们的服务器提供商目前在这些地区没有足够的云实例。
云实例性能的这种不匹配导致了关于ping、延迟和服务器性能不佳的广泛报道。
我们正在进行额外的服务器优化,以帮助解决游戏延迟问题,如命中反应缓慢、僵尸传送以及一些动画问题和橡皮筋问题
下一步:今晚我们将测试云服务器实例的新变化。如果一切顺利,我们将推出这些变化,希望看到亚洲和美国西部球员的进步。
最后,我们正在准备一个补丁来解决一系列游戏和性能问题,一旦我们有了玩家可以期待的更多细节,我们将分享更多。
我们非常感谢所有决定加入CRC并成为我们第一波早期访问参与者的人。我们已经看到了您的反馈,并将继续听取我们的玩家基础,我们正在积极努力尽快解决关键问题,此外,我们还期待《地狱没有更多空间2》的更多内容和功能的未来。
游戏仍在开发中,我们认为本周的Early Access发布只是其作为现场游戏之旅的开始。
我们很快就会就与服务器性能无关的其他问题进行沟通,但认为这是目前让玩家了解的最重要的领域。
延迟/服务器投诉
处于主动优化状态
我们一直在积极优化全球服务器之间的配对。
第一个问题是服务器区域配对太快(而不是等待同一区域的玩家),导致ping错误。第二个问题是亚洲和美国西部的玩家被放置在效率低下的云服务器上。
1.基于服务器区域的High Ping早期报告-这已得到改进:
早期,我们注意到玩家被安排在ping值很高的比赛中,尤其是南美玩家在NA东/西服务器上进行比赛。
我们快速调整了匹配队列参数,以基于ping对匹配用户进行优先级排序。
这一变化产生了立竿见影的积极影响,玩家被安置在更合适的地区,尽管它仍然不完美。
美国东部时间中午12点左右,我们进行了另一项调整,以进一步增加配对队列。
下一步:我们正在积极监测这一情况。如果您仍然遇到高Ping,请将错误报告发送到nmrih2.com/support。
2.服务器性能问题-目前正在处理中:
亚洲和美国西部的玩家被放置在云实例上,其性能大约是我们目标效率的一半。
原因是我们的服务器提供商目前在这些地区没有足够的云实例。
云实例性能的这种不匹配导致了关于ping、延迟和服务器性能不佳的广泛报道。
我们正在进行额外的服务器优化,以帮助解决游戏延迟问题,如命中反应缓慢、僵尸传送以及一些动画问题和橡皮筋问题
下一步:今晚我们将测试云服务器实例的新变化。如果一切顺利,我们将推出这些变化,希望看到亚洲和美国西部球员的进步。
最后,我们正在准备一个补丁来解决一系列游戏和性能问题,一旦我们有了玩家可以期待的更多细节,我们将分享更多。