大约是1.3刚出的那会,我看到网上的一个设想,就是将全部的派系全都团结起来,先是自己与所以派系友好,之后是让其他派系与其他派系之间友好,之后感化原本那些永久敌对的派系,再然后是赶走海盗。最终结局的就是与机械组变为友好关系。在某一天早晨,机械族通话,它们回应到:“早上好,有机生命”
但是很长时间过去了,种族mod越来越多,dlc也多了几个,但从来没有专门为了友好关系而出现的道具和故事线。多的只是更多的武器,更多护甲,更多战术与更多的战斗。而多的出来那一堆种族也有许多不同的特性,如果要做出这样的mod,那就意味着必须了解所有种族的特性来编造故事和任务,
派系,同时必须兼容各种派系nod。而且这种主题与环世界基本基调完全想背。感觉这种nod永远也无法诞生#边缘##MOD##环世界#
美好的生活也许并不属于这个边缘的世界
但是很长时间过去了,种族mod越来越多,dlc也多了几个,但从来没有专门为了友好关系而出现的道具和故事线。多的只是更多的武器,更多护甲,更多战术与更多的战斗。而多的出来那一堆种族也有许多不同的特性,如果要做出这样的mod,那就意味着必须了解所有种族的特性来编造故事和任务,
派系,同时必须兼容各种派系nod。而且这种主题与环世界基本基调完全想背。感觉这种nod永远也无法诞生#边缘##MOD##环世界#
美好的生活也许并不属于这个边缘的世界