差不多是影游正经起来一周年了,作为从隐形守护者,到13号房,也第一时间玩了完蛋,今天好的差的也都玩了不少,来写个总结。(部分原因是昨天看吧主分享的他之前一个帖子,有所感触,但是评论回复短,所以单开一贴,可能部分内容重合但我尽量保持原创性)
到目前为止,大浪淘沙感觉也能找一些我认为的影游的公式,所以写一写和吧友探讨。
首先是开篇第一章节,这部分像是网文的黄金三章,做不好大概率销量就会差,口碑发酵是个不确定因素 所以哪怕你后面内容再好再有自信,前期一定要认为造一个梗或者一段小高潮。
这方面我认为能套公式的话就是学习那种倒叙的方式,一开始就告诉你后面你要接触谁,长什么样子,然后你带着问题去后面游玩,前期给你一个探索的驱动力。然后游戏整体基调,玩法也最好就定下来,明确的那种,不要搞那种自己都没想明白的玩法塞进去,不然第一章玩的越迷糊,被骂被退款概率也就更高。
然后是人物出场,第一章最好安排都露个脸,多女主戏份最好平均些分到每个章节,这样整体是一个玩家在选择互动,尽可能削减一些被安排的那种观影感。而且越到后面玩家更饱,再出现新人物反而可能会觉得腻。
每一章之间也要留好扣子,不要做成那种这一章是一白天过完了然后睡一觉下一章第二天,而是最好把白天分割开。但同时也要想办法给玩家每一章之中留出来休息的剧情,不过具体怎么把握节奏,我一时之间也没什么好看法。
然后是第二第三章,第一章如果是接触的话,那么第二第三章就要开始展开了。不建议太多两人三人剧情,最好还是单线展开,然后中间设定两三个节点让其中几个人碰面。这些上半部分呢,还是觉得更多把主角设定成被动态度,剧情触发是另一方找过来,提升那种被需要的情绪。
然后是第四章,我认为设定成福利关卡那种比较好,一方面大概率游戏时间,已经错过退款点了,所以要给一点福利。再一个如果前面用心的话大概率也被接二连三的事情消磨了不少精力,哪怕故事有趣,也可以暂停一下,专注展示演员的魅力,类比的话是以前日漫的泳装回。尽量往这一章里面加一些容易破圈的东西,让比如看后面有人剪那种擦的片段的从而吸引来的玩家有足够的动力玩到后面。
然后第五章就是让玩家由被动化为主动,这个用修罗场就很好,让玩家不得不做出来选择。而如果前面讲的主要还是女主们的优点,那后面讲的主要就是你做出选择要面对的缺点,遗憾等等。这部分还是很见功力的,如何好好描写缺点但不惹人讨厌。
最后第六章收尾就自然一点,少些那种悲情结局就好。
本来想写一点关于怎么规划选项,设计人设方面的看法,不过一时之间有一点没思路,后面琢磨出来东西再写。
现在的话就是希望制作组知道自己几斤几两,预算多少,所以你有没那个钱去支撑你的人设,规划选项时候要拍多少素材,能用的多少,前期一定要把握好,不然到后面不摆烂也得摆烂。比如要提高自由度,不是就是一段对话拍四五遍就完了,后面还有呼应的,我个人是建议最好找不同设计每条线路,不是设计一条线路出来然后加分支,这样哪怕有一条线烂了还有别的能补救,不然把握不好就是全烂了。
最后还是希望影游越来越好,百花齐放,百家争鸣。
到目前为止,大浪淘沙感觉也能找一些我认为的影游的公式,所以写一写和吧友探讨。
首先是开篇第一章节,这部分像是网文的黄金三章,做不好大概率销量就会差,口碑发酵是个不确定因素 所以哪怕你后面内容再好再有自信,前期一定要认为造一个梗或者一段小高潮。
这方面我认为能套公式的话就是学习那种倒叙的方式,一开始就告诉你后面你要接触谁,长什么样子,然后你带着问题去后面游玩,前期给你一个探索的驱动力。然后游戏整体基调,玩法也最好就定下来,明确的那种,不要搞那种自己都没想明白的玩法塞进去,不然第一章玩的越迷糊,被骂被退款概率也就更高。
然后是人物出场,第一章最好安排都露个脸,多女主戏份最好平均些分到每个章节,这样整体是一个玩家在选择互动,尽可能削减一些被安排的那种观影感。而且越到后面玩家更饱,再出现新人物反而可能会觉得腻。
每一章之间也要留好扣子,不要做成那种这一章是一白天过完了然后睡一觉下一章第二天,而是最好把白天分割开。但同时也要想办法给玩家每一章之中留出来休息的剧情,不过具体怎么把握节奏,我一时之间也没什么好看法。
然后是第二第三章,第一章如果是接触的话,那么第二第三章就要开始展开了。不建议太多两人三人剧情,最好还是单线展开,然后中间设定两三个节点让其中几个人碰面。这些上半部分呢,还是觉得更多把主角设定成被动态度,剧情触发是另一方找过来,提升那种被需要的情绪。
然后是第四章,我认为设定成福利关卡那种比较好,一方面大概率游戏时间,已经错过退款点了,所以要给一点福利。再一个如果前面用心的话大概率也被接二连三的事情消磨了不少精力,哪怕故事有趣,也可以暂停一下,专注展示演员的魅力,类比的话是以前日漫的泳装回。尽量往这一章里面加一些容易破圈的东西,让比如看后面有人剪那种擦的片段的从而吸引来的玩家有足够的动力玩到后面。
然后第五章就是让玩家由被动化为主动,这个用修罗场就很好,让玩家不得不做出来选择。而如果前面讲的主要还是女主们的优点,那后面讲的主要就是你做出选择要面对的缺点,遗憾等等。这部分还是很见功力的,如何好好描写缺点但不惹人讨厌。
最后第六章收尾就自然一点,少些那种悲情结局就好。
本来想写一点关于怎么规划选项,设计人设方面的看法,不过一时之间有一点没思路,后面琢磨出来东西再写。
现在的话就是希望制作组知道自己几斤几两,预算多少,所以你有没那个钱去支撑你的人设,规划选项时候要拍多少素材,能用的多少,前期一定要把握好,不然到后面不摆烂也得摆烂。比如要提高自由度,不是就是一段对话拍四五遍就完了,后面还有呼应的,我个人是建议最好找不同设计每条线路,不是设计一条线路出来然后加分支,这样哪怕有一条线烂了还有别的能补救,不然把握不好就是全烂了。
最后还是希望影游越来越好,百花齐放,百家争鸣。