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建议新增真伤,流血,止血类的流派或技能

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建议梦幻:1.增加一个流血流派,通过物理攻击方式,对目标附加流血状态,并且是每次攻击累加流血量,达到叠加数值后,可实现暴毙死亡或者巨量掉血;2.增加具有绷带类似的功能的药品,或者新增治疗流血类药品或者技能,恢复止血状态;3.新增真伤流,现在很多自带护盾类,涵盖:药品、无底洞金蝉、超级吸血增加的护盾,真伤流具有无视护盾或者通过攻击(物法均可)可取消护盾造成真伤并附带流血或者伤势类的效果;4.格挡、穿刺类重新定义吧,毕竟重新利用起来;


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-10-24 11:48回复
    车牌号呢


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-24 11:57
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      请问你是否在找,中毒,紧箍咒,清心这几个技能


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-24 11:58
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        好想法,不过穿刺不就是真伤么,只是pve没用而已


        IP属地:山东4楼2024-10-24 12:00
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          回合制目前的就够用了 关键是门派的平衡导致阵容不够多样性


          IP属地:河南5楼2024-10-24 12:24
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            雾杀,紧箍咒


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-24 13:08
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              固伤、毒、灯....


              IP属地:江苏7楼2024-10-24 13:10
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                但是应用场景呢?首先应该考虑的是怪物和战斗模式的改革,比如战斗模式,无非就那么几种,有横版动作类,战棋类,然后就是这种回合制战列类,还有技术不是越新就是越好的,比如新出的那个射雕,满满的塑料感,包括电视上的劣质3D动画片,我看了就想吐,这些年但凡按我说的内容尝试一下,也不至于这么无聊


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-24 13:42
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                  神木不是有个毒流派吗


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-10-24 14:28
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                    破绽,增加被必杀被暴击几率
                    致盲,减少群法的被攻击单位数量
                    内伤,降低愤怒值上限


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-24 14:39
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                      你的意思是类似痒痒鼠那种能叠加的debuff?


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2024-10-24 15:04
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                        以前12门派相生相克 现在你看看 东西越搞越多 相互羁绊估计跟底层代码一样乱成一团了


                        IP属地:上海12楼2024-10-24 15:07
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                          你说的应该是雾杀神木林


                          IP属地:辽宁13楼2024-10-24 15:53
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                            红…红狗?


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-10-24 16:06
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                              诺手是吧


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-10-24 16:20
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