1,玉米,(巅峰内短暂可算顶级),局势判断问题很大,常常大优还苟且在家里等对手度过危险期。操作过于追求小、精、巧,大战操作可以说是一坨(内战搓澡除外)。心态不平稳。
2,TH000,巅峰时期其实几乎没有短板,或许练习量是最大的不足。比赛过于自信,一旦遇到盲区,会断崖式下滑。
3,INFI,劣势基本不敢接团,生涯很辉煌很长,但是极少有劣势情况通过操作逆转的。 说直白一点,就是正面挺怂的。
4,FLY,过于工于心计,比赛前期喜欢通过针对对手来获取巨大优势,但是也总有赌输的时候,当他赌输的时候,输给二三线选手也很正常。
5,WFZ,整体操作极度拉垮,但是魔兽荒漠时间他的确是顶级亡灵!
6,120,贪练野怪。 120的练级规划是唯一能压过老实人的选手,但是也会因为贪野怪被人直接抓死。
7,TED,战术过于单一,TED所有的战术核心点就是,寻找到可以把对手直接击溃的TIMING点,可以说这是他的天赋,但是除此之外,他的能力都一般。
8,MOON,迷信经济,MOON的思路永远是通过经济来获取优势,可惜现在的版本已经不允许这么做了。
9,LYN,迷信拉兵,集火速杀能力不足,因为操作不到位经常团战是吸引到野怪仇恨,我已经记不得LYN多少次被野怪制裁了。LYN的副族实力人族最强,UD最差,也可以反应LYN的团战以消耗拉扯见长,集火速杀对手兵力能力不足。
10,REMIND,拼命三郎式的打法让他站上冠军领奖台,但是一旦状态下滑,几乎很难再翻身,完全靠操作和状态的选手,LIFE就是他的影子。
11,GRUBBY,全能帅才,但是操作上的韧性不足是致命弱点。生涯不惧MOON TOD TED 这些大局观型选手,但是遇上拼命的REMIND和SKY,屡次遭遇滑铁卢。
12,TOD,完美的大局观型选手,可惜心态不稳定,比赛重视度也极其随意,生涯被极度专注魔兽比赛的SKY全程压制。
13,蘑菇,天赋过高,导致对魔兽兴趣很快消散。
14,happy,过于迷信自己的操作,操作确实能领先其他选手,但是除开操作,没有哪一点能领先其余顶级选手。而且操作的致命缺陷就是过于贪恋输出最大化,这个特点让happy总是能赢得比赛里的意外遭遇战,他短时间能的反应能力和阵型调整能力,集火输出能力,都是领先其余顶级选手一档。 但是也正因为他贪恋输出最大化的特点,数次被120利用,惨败在自己最擅长的拼操作局。happy在对方准备充分的80人口以内的团战局,并不能打出他的操作统治力,赢下来的时候也是因为自己的韧性极强,而一旦他贪恋输出最大化的特点被利用,输掉比赛也在意料之中。目前针对happy这个操作特点做的最好的就是120,每次55团,120都是以稳为主,保持阵型,顶住压力,控制英雄蓝量和走位,以求后胜。
纯属个人见解,而且只说缺陷,不说优点,请不要喷。
2,TH000,巅峰时期其实几乎没有短板,或许练习量是最大的不足。比赛过于自信,一旦遇到盲区,会断崖式下滑。
3,INFI,劣势基本不敢接团,生涯很辉煌很长,但是极少有劣势情况通过操作逆转的。 说直白一点,就是正面挺怂的。
4,FLY,过于工于心计,比赛前期喜欢通过针对对手来获取巨大优势,但是也总有赌输的时候,当他赌输的时候,输给二三线选手也很正常。
5,WFZ,整体操作极度拉垮,但是魔兽荒漠时间他的确是顶级亡灵!
6,120,贪练野怪。 120的练级规划是唯一能压过老实人的选手,但是也会因为贪野怪被人直接抓死。
7,TED,战术过于单一,TED所有的战术核心点就是,寻找到可以把对手直接击溃的TIMING点,可以说这是他的天赋,但是除此之外,他的能力都一般。
8,MOON,迷信经济,MOON的思路永远是通过经济来获取优势,可惜现在的版本已经不允许这么做了。
9,LYN,迷信拉兵,集火速杀能力不足,因为操作不到位经常团战是吸引到野怪仇恨,我已经记不得LYN多少次被野怪制裁了。LYN的副族实力人族最强,UD最差,也可以反应LYN的团战以消耗拉扯见长,集火速杀对手兵力能力不足。
10,REMIND,拼命三郎式的打法让他站上冠军领奖台,但是一旦状态下滑,几乎很难再翻身,完全靠操作和状态的选手,LIFE就是他的影子。
11,GRUBBY,全能帅才,但是操作上的韧性不足是致命弱点。生涯不惧MOON TOD TED 这些大局观型选手,但是遇上拼命的REMIND和SKY,屡次遭遇滑铁卢。
12,TOD,完美的大局观型选手,可惜心态不稳定,比赛重视度也极其随意,生涯被极度专注魔兽比赛的SKY全程压制。
13,蘑菇,天赋过高,导致对魔兽兴趣很快消散。
14,happy,过于迷信自己的操作,操作确实能领先其他选手,但是除开操作,没有哪一点能领先其余顶级选手。而且操作的致命缺陷就是过于贪恋输出最大化,这个特点让happy总是能赢得比赛里的意外遭遇战,他短时间能的反应能力和阵型调整能力,集火输出能力,都是领先其余顶级选手一档。 但是也正因为他贪恋输出最大化的特点,数次被120利用,惨败在自己最擅长的拼操作局。happy在对方准备充分的80人口以内的团战局,并不能打出他的操作统治力,赢下来的时候也是因为自己的韧性极强,而一旦他贪恋输出最大化的特点被利用,输掉比赛也在意料之中。目前针对happy这个操作特点做的最好的就是120,每次55团,120都是以稳为主,保持阵型,顶住压力,控制英雄蓝量和走位,以求后胜。
纯属个人见解,而且只说缺陷,不说优点,请不要喷。