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瞳距?增高?三角洲行动低倍镜主视觉一览&简要分析

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只做科学分析,你玩得多你有理#三角洲行动#


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-24 17:37回复
    马一下


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-10-24 17:39
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      首先要吐槽游戏不能直接预览镜子的造型和准星,茫茫多难以找到想用的一倍镜,这里先全部贴出来参考





      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-24 17:40
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        第一节【瞳距】
        瞳距没那么复杂,就是枪体离眼睛近一点,枪体离眼睛远一点。但是放大倍率和视野范围不会发生任何变化,不会因为"眼睛离镜子近所以看得更大更清楚了✖"
        那么显然,枪离眼睛近,怼到你面前了,会造成更大的枪身遮挡(你这枪,真是碍眼)。好处是镜子面积会大一丢丢,能框住更大的视野(再强调一遍,只是镜子变大了,镜子外的广阔天地是不会放大滴)
        武器离眼睛远,枪身会缩小,但是镜子内视野会更小
        第一个静态结论:瞳距低,镜框如果太大,在左冲右突的时候,锁一个人很方便,但打完后转火另一个目标,会更加费劲,因为镜框遮太多了看不清过程。瞳距高,镜框小,更难抬枪就快速对准,相对更依赖预瞄


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-24 17:46
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          增高架上的镜子不能进行精校,不知道为什么要这么设定


          IP属地:北京5楼2024-10-24 17:47
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            那么动起来呢?
            正常情况下,m4连发时,枪身会向后撞击肩部,然后复位,循环往复,这个容易理解。此时m4标志性的T型枪栓会暂时够到屏幕下界,然后回弹,在屏幕下10cm的范围内以大面积抖动
            假如我们拉低瞳距,再进行射击。此时硕大的枪栓就会用力一挺,超出屏幕下限,回弹,在边缘位置不断进出,******眼睛,紧张又刺激
            拉高瞳距,离眼睛更远,全自动时枪身会显得更小,抖动更轻微
            这是第二个结论:远瞳距会减小枪身,从而减小视觉后座。不同的枪因为外观原因,有一些凸出部位,改变瞳距可以决定眼睛所能看到的枪身,从而排除掉这些碍眼物抖动的影响(并非一味拉高就是好,具体枪型需要具体上手试试,找到一个最不剧烈的数值)


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-24 17:51
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              第二节:【基线高度】
              说白了就是瞄准镜的高度
              不同枪、不同镜子都有不同的基线高度,甚至还能用增高器再把镜子垫高一截,增高器还能再加增高器(新盖中盖!)
              与直觉不同,两段导轨的多功能增高器增高效果更好,镂空的微型增高器则是更瘦更简洁
              如图所示,基线垫高后,视野不变,但能看到的枪身更少,更小。并且更容易把枪机、m16和95的提把、机瞄缺口觇孔等凸出部位排除掉,整体可见枪身更细,画面更干净
              之前所说的m4枪栓,已经完全看不见了,啊,这就是聚合物的力量
              这是第三个结论:垫高能大幅改善视野清爽,让枪身面积更小。作为代价会牺牲掉5%的[额外开火时枪身稳定性],但提升3%的[操控]
              一点小缺点:在未举枪时,高高架起的瞄准镜会占据更多屏幕,影响你观察战场


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-24 17:56
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                微型增高器可以安的瞄准镜只有 Osight、战斗红点、微型红点、全景红点、XRO)这五种,需要注意
                多用途增高器可以安的瞄准镜更自由,包括所有一倍镜,并且也支持毛子2倍镜。当然,前面说了,枪身会没那么简洁
                其他配件就不说了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-24 18:00
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                  终于知道瞳距是干啥的了 之前一直搞不懂 谢谢楼主


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-24 18:04
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                    感谢科普


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-10-24 18:12
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                      接下来聊聊各镜子,一倍镜默认都是1.25倍放大倍率,按我自己的习惯分成四个大类
                      [全息类]长得就是全息嘛
                      Osight有点怪,明明外观是近似全息,主观却像反射小镜。镜子清爽,但粪点在于准星不在中心,逼死强迫症
                      全息2型是宽型全息镜,喜欢玩全息的一般就选这个了,镜内镜外视野都很好
                      全息并非1.25倍镜,而是1.5倍,可能恰好能符合某些远近兼顾的要求?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-24 18:19
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                        osight最好用


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-24 18:21
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                          全息镜子准心⭕太大了,这游戏不支持调节,难受,喜欢全息用不习惯


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-10-24 18:29
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                            2.[圆镜类]一二战老兵狂喜
                            Cobra堪称至尊,基线贼高,没有乱七八糟的结构,一个字,通透
                            XRO快速镜,有点抽象,只给了四分之三椭圆,镜子视野差,不推荐
                            okp-7,和在其他游戏的表现相似,无框感优秀,适合近距离超快照准,建议是额外把放大倍率拉低(最低1.1x,最高1.4x,倍率不影响枪身),这样机动接人更迅猛。缺点是左边镭射发生器略挡视野


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-24 18:31
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                              3.[方镜]死去的r6还在攻击我
                              作为清爽担当,反射小镜的区别基本在于准星和宽度。战斗是红十字,微型是蓝点,全景是宽镜红点。纯看喜好,没啥优劣,反正我玩红十字连发是瞄不着人的(


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-10-24 18:37
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