最伟大的更新:工业革命——珍藏版合集
DOTA2经常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家并不能看懂
很多时候,DOTA2的设计师,已经发现了版本存在的问题,但是没能很好地解决问题
前半段是我发现的问题,主要是这几种:
1:状态抗性时间及伤害规则的不一致性,
2:伤害爆发及消耗型英雄实例
3:魔晶,天赋树,中立物品对英雄分化实例
4:守卫细节问题实例
后半段是我的尝试性更新内容,主要包括:
1:对强弱状态抗性的区分,并统一伤害规则
2:英雄天然护盾机制,以对抗伤害爆发抬高持续伤害地位,伴随英雄属性和击杀调整
3:防御塔前期提升奖励,后期强化
我的更新难免有不足之处,欢迎大家讨论并给出宝贵意见(最好带测试实例),我会认真考虑可行性,进而做出调整。
这些更新花费了我将近两年半的业余时间,我认为,这算得上是DOTA2 最伟大的更新 了
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命①——前言部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235204906?pid=151118319416&cid=0#151118319416
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命②——游戏性机制部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235210045?pid=151118335595&cid=0#151118335595
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命③——物品及物品相关机制部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235213968?pid=151118348956&cid=0#151118348956
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命④——新英雄部分:国际象棋大师【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235218646?pid=151118364800&cid=0#151118364800
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑤——新英雄部分:大师阿哈利姆【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235220262?pid=151118371219&cid=0#151118371219
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑥——新英雄部分:谭雅【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235222543?pid=151118379830&cid=0#151118379830
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑦——新英雄部分:奋斗者【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235224481?pid=151118386676&cid=0#151118386676
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑧——新英雄部分:工业家【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235225834?pid=151118391487&cid=0#151118391487
【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑨——PLUS部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235227172?pid=151118395901&cid=0#151118395901
DOTA2经常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家并不能看懂
很多时候,DOTA2的设计师,已经发现了版本存在的问题,但是没能很好地解决问题
前半段是我发现的问题,主要是这几种:
1:状态抗性时间及伤害规则的不一致性,
2:伤害爆发及消耗型英雄实例
3:魔晶,天赋树,中立物品对英雄分化实例
4:守卫细节问题实例
后半段是我的尝试性更新内容,主要包括:
1:对强弱状态抗性的区分,并统一伤害规则
2:英雄天然护盾机制,以对抗伤害爆发抬高持续伤害地位,伴随英雄属性和击杀调整
3:防御塔前期提升奖励,后期强化
我的更新难免有不足之处,欢迎大家讨论并给出宝贵意见(最好带测试实例),我会认真考虑可行性,进而做出调整。
这些更新花费了我将近两年半的业余时间,我认为,这算得上是DOTA2 最伟大的更新 了
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