这期带来的是模拟宇宙DLC「不可知域」的打法攻略!‘权杖+组件’数量太多给你弄懵了?别慌,本期旨在推荐无脑打法,降低思考压力,畅享挂机体验~
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一、基础建议
路线分支优先级:财富>奖励>事件=冒险>战斗/遭遇。其中事件可以搏一搏,运气好可遇到阮梅,当然也可能遇到一些抽象负面事件,冒险则是比较稳定的收益。
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不可只域共有24种权杖,每局都挨个看太累了,选择时只需要关注2个方面:
①尽可能选择契合初始演算倾向的权杖,会高亮提示。
②关注权杖相关机制的触发条件,例如施放终结技/命中数量/我方行动/持续伤害/击破伤害等等,选择契合自身配队角色的即可,稍有偏差后期有条件再更换。
③在未玩明白之前,速度权杖基本起到辅助作用,先不过多关注,减少不必要的初期学习压力。
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※上述推荐并非最优解,但下限高、凹点少,需要记忆的内容不多,适合不准备深入研究的玩家考虑。
二、权杖细节
权杖组合选择‘2充能1速度’,目的是让3个权杖互相充能,实现多动,甚至于接近永动的实战表现。
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【辅助型‘充能’权杖】关键决策组件——约束场。在行动时使1台其他随机充能权杖恢复50%最大能量,且攻击增幅40%。普通组件尽可能选择,充能效率提高、最大充能降低。
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【辅助型‘速度’权杖】关键决策组件——灭绝程式。在行动时给所有的充能权杖恢复40%最大能量。普通组件尽可能选择,速度提高、行动提前。
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【输出型‘充能’权杖】无固定决策组件,可依照自身情况决定。①泛用型,直接拿增幅类型组件;②角色高练型,决策组件选择‘意识液’,并且多拿带界域文字的普通组件;③长线运营型,确定后续要玩类型,3个权杖都选择相同攻击类型,腐败针(集中)、奇异蝶(群攻)、引力风(扩散)、折跃镜(弹射),直接增幅3个权杖的输出伤害。
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※在对局中多选择与宇宙碎片或权杖相关的事件、奇物。宇宙碎片用于在奇物调试台复写决策组件、提升权杖算能。权杖有一定随机性,多获取更容易凑出你想要的类型。
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一、基础建议
路线分支优先级:财富>奖励>事件=冒险>战斗/遭遇。其中事件可以搏一搏,运气好可遇到阮梅,当然也可能遇到一些抽象负面事件,冒险则是比较稳定的收益。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=27e429302d600c33f079dec02a4d5134/ff8f11fc5266d01645a3740cd12bd40735fa3536.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_5d7aabf294c2531fd0feec5bed24e028)
不可只域共有24种权杖,每局都挨个看太累了,选择时只需要关注2个方面:
①尽可能选择契合初始演算倾向的权杖,会高亮提示。
②关注权杖相关机制的触发条件,例如施放终结技/命中数量/我方行动/持续伤害/击破伤害等等,选择契合自身配队角色的即可,稍有偏差后期有条件再更换。
③在未玩明白之前,速度权杖基本起到辅助作用,先不过多关注,减少不必要的初期学习压力。
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※上述推荐并非最优解,但下限高、凹点少,需要记忆的内容不多,适合不准备深入研究的玩家考虑。
二、权杖细节
权杖组合选择‘2充能1速度’,目的是让3个权杖互相充能,实现多动,甚至于接近永动的实战表现。
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【辅助型‘充能’权杖】关键决策组件——约束场。在行动时使1台其他随机充能权杖恢复50%最大能量,且攻击增幅40%。普通组件尽可能选择,充能效率提高、最大充能降低。
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【辅助型‘速度’权杖】关键决策组件——灭绝程式。在行动时给所有的充能权杖恢复40%最大能量。普通组件尽可能选择,速度提高、行动提前。
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【输出型‘充能’权杖】无固定决策组件,可依照自身情况决定。①泛用型,直接拿增幅类型组件;②角色高练型,决策组件选择‘意识液’,并且多拿带界域文字的普通组件;③长线运营型,确定后续要玩类型,3个权杖都选择相同攻击类型,腐败针(集中)、奇异蝶(群攻)、引力风(扩散)、折跃镜(弹射),直接增幅3个权杖的输出伤害。
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※在对局中多选择与宇宙碎片或权杖相关的事件、奇物。宇宙碎片用于在奇物调试台复写决策组件、提升权杖算能。权杖有一定随机性,多获取更容易凑出你想要的类型。
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