庄园领主吧 关注:12,185贴子:46,720
  • 17回复贴,共1

庄园领主v0.8.004版本发展介绍:

只看楼主收藏回复

庄园领主v0.8.004版本发展介绍:
一、科技点篇
目前主要科技分支四大类——农牧林业及相关、采集渔猎相关、矿产工业类、商贸物流类。
1、农业
——牛耕升级农舍,出现改造牛棚选项,可以使用2头牛,加快耕作速度——不会运输农作物,帮助脱粒成谷物。
——烘培坊,二级工坊出现该图标,可以直接使用2分面粉生产面包,实现家庭面包生产效率翻倍,适合大规模农田。
——施肥,农牧轮耕,可以加快农田肥力回复速度,但是需要休耕,等同于较好的休耕效果,但用处不太好。
——羊群繁殖,绵羊可以繁育羔羊,单周期过于漫长,效益低。
——苹果种植,一级房后院果树越多收益越高,优点无需管理自动生长,缺点每年9月采收一次,前三年果树产出收益只有30%,以后变成100%,投资50币,适合长期发展土地贫瘠地图使用。
——黑麦种植,贫瘠地图特别需要的农作物,产出大量谷物,小麦的替代,消耗一个发展点。
——农田水利,抵御恶劣天气的旱灾,特性在于肥沃土地和富渔场地图,旱灾使其减产50%,特别需要科技点——非必须。
2、采集渔猎
——陷阱狩猎,需要猎人到特定位置设置陷阱获得肉,缺点满地图都是狩猎场浪费时间。
——高级剥皮,额外获取一块皮革,适合富野生动物,贫瘠地图,配合野生动物回复速度加倍政策使用,(该政策降低农业产出50%)。
——高级屠宰,额外获取一块肉,特点同上。
——浆果采集,总量翻倍,回复速度提升,适合富浆果产地,无负面buff。
——全年钓鱼,总量翻倍,回复速度提升,适合富渔场产地,无负面buff。
——蜂箱养殖,每个地图给出2蜂箱产出,多余蜂箱不产生收益,适合额外食物。
——制作蜡烛,每个蜂箱随机产出蜂蜡,需多个蜂箱提升概率 作为商品贸易,产量较低。
3、矿产工业
——煤炭营地,配合伐木、锯木厂、木柴、护林员小屋(仓库)使用,用木柴产出煤炭,产出收益较低。
——深矿井,以煤炭为前置条件,适合富铁矿、富粘土、富盐矿、不适用于富石矿,实现无限开采,属于神技,一共消耗2发展点,不建议开局就点出。
——头盔,二级工坊可选护甲制作,头盔适用于一切民兵,需铁板制作,最好配合神铁使用。
——链甲,二级工坊可选护甲制作,链甲适用于三级房子民兵,三级双户房额外增加一人穿戴链甲,但三级房子刁民需求太高,一般难以满足大量链甲民兵,推荐裁缝店棉甲,适用于二级房子民兵。
——板甲,二级工坊可选护甲制作,板甲适用于随从升级装备,共需3科技点,前期不容易出技能点,同时没钱购买随从升级装备,后期不缺钱可以贸易购买——尴尬的科技点。
4、贸易物流
——木柴、面包推车,市场上的额外交易摊位,作用低。
——物流费减半,开通贸易物流线路花费降低50%,前期作用不大,无可交易物资,中后期不差钱——有点尴尬科技点。
——关税减免50%,例如商品出售价3银币,进口价13银币,关税10银币,降低5银币,进口价8银币,适合贫瘠地图,工矿产地食物种类不富足使用,特别是亚麻、大麦缺少的地方。
政策点,二选一富裕野生动物回复提升,粮食产量降低50%;节食减少25%食物消耗,降低民意(其实民意降低不多)。
地图资源,一共随机会出6种,富铁、富粘土、富盐、富石矿、富动物、富鱼、富浆果、富土地和贫瘠土地,其中只能出现2种富裕资源。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-10-25 02:40回复
    搞得我以为更新了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-25 17:05
    回复
      搞得我以为更新了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-26 11:41
      回复
        我这个庄园图标掉眼泪了是什么意思


        IP属地:黑龙江4楼2024-10-26 14:34
        收起回复
          二、资源地发展思路篇
          1、分析——每张地图会有6种资源,其中随机2种属于富有资源。这样就会有不同发展线,但是最佳地图在Wald(中心图),资源要求集中一块最好(用建筑可以挪动野生动物位置到最近森林——也可以是人造林,最好建筑尸坑),肥沃土地除外(遍地都是肥土,优选亚麻、大麦)。
          2、组合——
          ——富铁+肥沃土地
          富铁矿组合仓库,空出冶炼厂,靠近交易所,前期直接卖钱换取地区财富。附近留出市场、水井,并建出10堡双户房,方便升二级工坊——打造武器盔甲。
          肥沃土地组合粮仓、风车、面包房,就近造一排养鸡、养羊的堡——让他们就近种田,附近收益建筑麦芽厂(大麦)、纺织厂(麻布),建造市场、水井、仓库,留出几间双户房升二级工坊,作为裁缝店——主要是出棉甲,酿酒厂存酒卖钱。
          农田规划以4:3比例,面积1-3亩(摩根)为最佳——如果田地太大种不完,就不能及时出生长期=白种了,此版本牛耕效率极大提高耕种速度,采用中心向两侧耕作,还能收取农作物,极大减少劳动力投入,基本每处农舍2户2牛负责4亩(含休耕面积)一月种完,而且收获速度快,不会烂地里。地图全种完也不会花费太多时间,收货量爆产。
          建议:前期点出牛耕,再直接出大型村庄,升级深矿井,初期可以配合每户0.4亩蔬菜过渡。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-10-27 11:11
          回复
            2、组合
            ——富铁+富鱼
            铁的思路同上。
            富渔场,开局必点全年钓鱼,产量上限涨到1430鱼干,3-5月份春季为增长期,建议高级设置捕获量500限制,建造多个鱼屋、仓库,年产出2000以上(不含初期食物消耗),每条鱼价值是3银币,收益6000银币。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-10-27 11:18
            回复
              2、组合
              富铁+富浆果(同鱼思路,不同的是浆果主要价值在于染料,256上限最高产出1000⁻)
              富铁+富动物
              铁的思路同上。
              富动物发展线在于政策快速回复,40上限再加回复加倍,特性在于全年都可以增长只不过增速不同。科技线在后面屠宰和皮毛使得收益翻倍。
              由于有铁矿支撑前期财富,所以最需要的是大规模养殖羊,组合用牲畜贸易所、牧羊场、纺织厂、仓库,二级工坊选择屠宰场——使屠宰收益大规模翻倍,建造皮革厂、靴子,出收益。
              建议:前期苹果园、深矿井,出野生动物回复政策,再一直搞皮肉科技,初期蔬菜过渡。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-10-27 11:32
              回复
                2、组合
                以上为矿+生物资源组合
                再讲纯生物,生物或其他矿加肥土同富有土地。
                富有动物+富鱼
                这个组合是生物资源最好的一组。点开全年钓鱼产量1430,收入2000⁺鱼干,前期不愁吃和贸易。政策出野生动物回复政策,保证皮革产出。
                ——分支1点出苹果、黑麦——发展农耕线,再出蜂箱、蜂蜡,基本完结。
                ——分支2点出苹果,再出打猎、皮肉3点屠宰线,再点蜂箱或绵羊繁殖。
                备注:很多人认为绵羊繁殖科技点废,原因是繁殖速度慢——需要150天左右,但是如果牧羊场羊的总数数量越多,这个收益还是很逆天,不但大量出出羊毛、毛线,而且加屠宰线科技皮肉收益巨大。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-10-27 11:46
                回复
                  2、组合
                  总的说以上大部分组合思路已经讲完,上面的组合基本都属于中上,比如富有动物+富盐矿,牺牲了土地,换取深矿井、苹果、屠宰发展线。
                  而中下的组合就需要考量一下贸易线——
                  富石头(当前版本最差)+富有土地,等于就给了一个富有资源,妥妥的种地,发展思路就是卖啤酒、卖面包、卖棉甲、进口染料出衣服。科技点先点牛耕、面包、施肥(水利保留)、减贸易花费2点、蜂箱,不推荐苹果毕竟收益没粮食产量高,前期储备2亩蔬菜,也基本舒服。
                  再次的就是——富石头+富鱼、富盐、富粘土。
                  最差的就是——富石头+富动物、富浆果。
                  为了解决开局地图贫瘠问题,可以考虑多图互动——占地,而最快的一年左右是最好的方法。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-10-27 12:02
                  回复
                    三、战斗发展思路篇
                    可能有新手朋友疑惑一块地图玩的好好的多舒服呀,为啥科技点不给够呢?
                    其实这个游戏的另一种乐趣在于,开发新图,当然后期加入不同的ai入侵更有挑战性一些。
                    1、先讲一下发展机制,开局选项中有初始强盗营地数量和随机强盗营地数量上限,新手可能觉得很可怕,但是就目前版本这是最快获取影响力(此后我更愿意称为声望)的方法,每一个地图新建一个庄园获取250声望,打一个强盗营地获取300声望,打赢一波强盗袭击300声望,而对于无主地块只要1000声望即可占领,其中当你击败强盗营地后有1000声望可以直接宣称领土不会有强盗争夺。
                    2、每一个强盗营地18人驻守,最便宜的30块佣兵也能解决,派出5个随从(最低5人组队)全面推进、分散阵型,可以极快抢到强盗营地钱,大约100-200银币入庄园,马上雇佣兵击败强盗即可获取声望,其中雇佣兵下方有进入全图的初始位置,剩下的强盗营地抢在男爵击败他们之前打掉——男爵击败强盗营地后,就会马上占地。
                    当无法达成击败强盗营地宣传领土时,会有18人4队或36人2队的强盗抢夺,武器装备主要是斧盾,强于一般不穿盔甲民兵、和轻甲弓手,等同于同等数量重甲弓手,需要击败后占领新地图。
                    3、对于男爵的占领,一般而言在前期男爵击败强盗营地越多占地越快,当全图被占领后没有空地,就会对你宣战。
                    方法一:提前打强盗占地。(上面讲过了)
                    方法二:在男爵宣称占地时候,马上招募雇佣军到战场附近位置后宣战,此时男爵大概率议和给你钱,这是目前最优的,后面以战养战。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-10-27 12:27
                    回复
                      楼主居然说煤炭没收益,煤炭交易是收益最高的货物没有之一,你要知道一块木炭做两个煤,也就是说一块木炭加工出来10块收益


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-11-10 13:00
                      收起回复
                        如果不点羊群繁殖,羊群是不会繁殖,还是说繁殖得慢一点?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-14 14:10
                        回复