庄园领主v0.8.004版本发展介绍:
一、科技点篇
目前主要科技分支四大类——农牧林业及相关、采集渔猎相关、矿产工业类、商贸物流类。
1、农业
——牛耕升级农舍,出现改造牛棚选项,可以使用2头牛,加快耕作速度——不会运输农作物,帮助脱粒成谷物。
——烘培坊,二级工坊出现该图标,可以直接使用2分面粉生产面包,实现家庭面包生产效率翻倍,适合大规模农田。
——施肥,农牧轮耕,可以加快农田肥力回复速度,但是需要休耕,等同于较好的休耕效果,但用处不太好。
——羊群繁殖,绵羊可以繁育羔羊,单周期过于漫长,效益低。
——苹果种植,一级房后院果树越多收益越高,优点无需管理自动生长,缺点每年9月采收一次,前三年果树产出收益只有30%,以后变成100%,投资50币,适合长期发展土地贫瘠地图使用。
——黑麦种植,贫瘠地图特别需要的农作物,产出大量谷物,小麦的替代,消耗一个发展点。
——农田水利,抵御恶劣天气的旱灾,特性在于肥沃土地和富渔场地图,旱灾使其减产50%,特别需要科技点——非必须。
2、采集渔猎
——陷阱狩猎,需要猎人到特定位置设置陷阱获得肉,缺点满地图都是狩猎场浪费时间。
——高级剥皮,额外获取一块皮革,适合富野生动物,贫瘠地图,配合野生动物回复速度加倍政策使用,(该政策降低农业产出50%)。
——高级屠宰,额外获取一块肉,特点同上。
——浆果采集,总量翻倍,回复速度提升,适合富浆果产地,无负面buff。
——全年钓鱼,总量翻倍,回复速度提升,适合富渔场产地,无负面buff。
——蜂箱养殖,每个地图给出2蜂箱产出,多余蜂箱不产生收益,适合额外食物。
——制作蜡烛,每个蜂箱随机产出蜂蜡,需多个蜂箱提升概率 作为商品贸易,产量较低。
3、矿产工业
——煤炭营地,配合伐木、锯木厂、木柴、护林员小屋(仓库)使用,用木柴产出煤炭,产出收益较低。
——深矿井,以煤炭为前置条件,适合富铁矿、富粘土、富盐矿、不适用于富石矿,实现无限开采,属于神技,一共消耗2发展点,不建议开局就点出。
——头盔,二级工坊可选护甲制作,头盔适用于一切民兵,需铁板制作,最好配合神铁使用。
——链甲,二级工坊可选护甲制作,链甲适用于三级房子民兵,三级双户房额外增加一人穿戴链甲,但三级房子刁民需求太高,一般难以满足大量链甲民兵,推荐裁缝店棉甲,适用于二级房子民兵。
——板甲,二级工坊可选护甲制作,板甲适用于随从升级装备,共需3科技点,前期不容易出技能点,同时没钱购买随从升级装备,后期不缺钱可以贸易购买——尴尬的科技点。
4、贸易物流
——木柴、面包推车,市场上的额外交易摊位,作用低。
——物流费减半,开通贸易物流线路花费降低50%,前期作用不大,无可交易物资,中后期不差钱——有点尴尬科技点。
——关税减免50%,例如商品出售价3银币,进口价13银币,关税10银币,降低5银币,进口价8银币,适合贫瘠地图,工矿产地食物种类不富足使用,特别是亚麻、大麦缺少的地方。
政策点,二选一富裕野生动物回复提升,粮食产量降低50%;节食减少25%食物消耗,降低民意(其实民意降低不多)。
地图资源,一共随机会出6种,富铁、富粘土、富盐、富石矿、富动物、富鱼、富浆果、富土地和贫瘠土地,其中只能出现2种富裕资源。
一、科技点篇
目前主要科技分支四大类——农牧林业及相关、采集渔猎相关、矿产工业类、商贸物流类。
1、农业
——牛耕升级农舍,出现改造牛棚选项,可以使用2头牛,加快耕作速度——不会运输农作物,帮助脱粒成谷物。
——烘培坊,二级工坊出现该图标,可以直接使用2分面粉生产面包,实现家庭面包生产效率翻倍,适合大规模农田。
——施肥,农牧轮耕,可以加快农田肥力回复速度,但是需要休耕,等同于较好的休耕效果,但用处不太好。
——羊群繁殖,绵羊可以繁育羔羊,单周期过于漫长,效益低。
——苹果种植,一级房后院果树越多收益越高,优点无需管理自动生长,缺点每年9月采收一次,前三年果树产出收益只有30%,以后变成100%,投资50币,适合长期发展土地贫瘠地图使用。
——黑麦种植,贫瘠地图特别需要的农作物,产出大量谷物,小麦的替代,消耗一个发展点。
——农田水利,抵御恶劣天气的旱灾,特性在于肥沃土地和富渔场地图,旱灾使其减产50%,特别需要科技点——非必须。
2、采集渔猎
——陷阱狩猎,需要猎人到特定位置设置陷阱获得肉,缺点满地图都是狩猎场浪费时间。
——高级剥皮,额外获取一块皮革,适合富野生动物,贫瘠地图,配合野生动物回复速度加倍政策使用,(该政策降低农业产出50%)。
——高级屠宰,额外获取一块肉,特点同上。
——浆果采集,总量翻倍,回复速度提升,适合富浆果产地,无负面buff。
——全年钓鱼,总量翻倍,回复速度提升,适合富渔场产地,无负面buff。
——蜂箱养殖,每个地图给出2蜂箱产出,多余蜂箱不产生收益,适合额外食物。
——制作蜡烛,每个蜂箱随机产出蜂蜡,需多个蜂箱提升概率 作为商品贸易,产量较低。
3、矿产工业
——煤炭营地,配合伐木、锯木厂、木柴、护林员小屋(仓库)使用,用木柴产出煤炭,产出收益较低。
——深矿井,以煤炭为前置条件,适合富铁矿、富粘土、富盐矿、不适用于富石矿,实现无限开采,属于神技,一共消耗2发展点,不建议开局就点出。
——头盔,二级工坊可选护甲制作,头盔适用于一切民兵,需铁板制作,最好配合神铁使用。
——链甲,二级工坊可选护甲制作,链甲适用于三级房子民兵,三级双户房额外增加一人穿戴链甲,但三级房子刁民需求太高,一般难以满足大量链甲民兵,推荐裁缝店棉甲,适用于二级房子民兵。
——板甲,二级工坊可选护甲制作,板甲适用于随从升级装备,共需3科技点,前期不容易出技能点,同时没钱购买随从升级装备,后期不缺钱可以贸易购买——尴尬的科技点。
4、贸易物流
——木柴、面包推车,市场上的额外交易摊位,作用低。
——物流费减半,开通贸易物流线路花费降低50%,前期作用不大,无可交易物资,中后期不差钱——有点尴尬科技点。
——关税减免50%,例如商品出售价3银币,进口价13银币,关税10银币,降低5银币,进口价8银币,适合贫瘠地图,工矿产地食物种类不富足使用,特别是亚麻、大麦缺少的地方。
政策点,二选一富裕野生动物回复提升,粮食产量降低50%;节食减少25%食物消耗,降低民意(其实民意降低不多)。
地图资源,一共随机会出6种,富铁、富粘土、富盐、富石矿、富动物、富鱼、富浆果、富土地和贫瘠土地,其中只能出现2种富裕资源。