毒蛇突击队债券可以说是付费债券最后的荣光了,效果特殊的拉枪甲,外观也相当有特色,至于近战加成只能说未来可期,等哪天封面的光剑真出了说不定拉枪甲的地位又上升了。
反观最近几个债券,自由烈焰、毒气专家,以及即将新出的红黑债券。外观还能说各有特色,但TM防火甲和毒气甲效果跟复制粘贴有啥区别,我怀疑设计师以后出个冰冻主题的新债券,护甲效果:冰冻效果抗性增加80%,又他妈能水一期。还有最新的护甲效果就加了点踉跄抗性?好歹再附带点别的效果啊。
最初的一批护甲效果好歹还分个主次,比如医疗甲主效果是加医疗针持续时间,副效果加两根针。
现在的护甲扣扣嗖嗖加点抗性,关键抗性也不是100%免疫啊,该掉血掉血该打针打折,你好歹多加个副效果,比如造成的燃烧或毒气伤害增加20%我都当设计师发力了。也就债券刚出的两天还能看见点新护甲有人用,过阵子还不是换回老一批初始甲

新的强化效果是跑步耗血,如果治疗手枪能给自己打我觉得就是有配合的设计,反观就有点内鬼了,万一当我玩飞包人的时候队友搞个跑步耗血,就跟中血魔大一样
反观最近几个债券,自由烈焰、毒气专家,以及即将新出的红黑债券。外观还能说各有特色,但TM防火甲和毒气甲效果跟复制粘贴有啥区别,我怀疑设计师以后出个冰冻主题的新债券,护甲效果:冰冻效果抗性增加80%,又他妈能水一期。还有最新的护甲效果就加了点踉跄抗性?好歹再附带点别的效果啊。
最初的一批护甲效果好歹还分个主次,比如医疗甲主效果是加医疗针持续时间,副效果加两根针。
现在的护甲扣扣嗖嗖加点抗性,关键抗性也不是100%免疫啊,该掉血掉血该打针打折,你好歹多加个副效果,比如造成的燃烧或毒气伤害增加20%我都当设计师发力了。也就债券刚出的两天还能看见点新护甲有人用,过阵子还不是换回老一批初始甲

新的强化效果是跑步耗血,如果治疗手枪能给自己打我觉得就是有配合的设计,反观就有点内鬼了,万一当我玩飞包人的时候队友搞个跑步耗血,就跟中血魔大一样