具体一点就是打一个boss的时候,
我可以接受boss穿上一个很牛逼的盔甲,让他受到的伤害减半了,但是我不太能接受我被带了一个撂铐造成的伤害减半了。
能接受boss造成的伤害翻倍了,但是不太能接受我的血量减半了。
能接受时间一到boss就会进剧情发大招导致失败,但是不太能接受时间一到我会进剧情毒发身亡暴死然后失败。
尽管以上情况本质都是造成伤害减半,受击次数减半以及限定时间通关。
具体到肉鸽dlc下面两个结局藏品,片瓣丢钱后续钱跟经验减半,给我的感觉比阿纳萨羯磨敌方血量增加更恶心。
我可以接受boss穿上一个很牛逼的盔甲,让他受到的伤害减半了,但是我不太能接受我被带了一个撂铐造成的伤害减半了。
能接受boss造成的伤害翻倍了,但是不太能接受我的血量减半了。
能接受时间一到boss就会进剧情发大招导致失败,但是不太能接受时间一到我会进剧情毒发身亡暴死然后失败。
尽管以上情况本质都是造成伤害减半,受击次数减半以及限定时间通关。
具体到肉鸽dlc下面两个结局藏品,片瓣丢钱后续钱跟经验减半,给我的感觉比阿纳萨羯磨敌方血量增加更恶心。