我觉得lz说得对,游戏的基本逻辑就是挑战更难的会获得成就感,也就是游戏本身要给正反馈,不管是给角标给蚀刻章还是给得分效率还是新的结局cg,还是局内给点东西激励人去挑战,都是正常逻辑,但是滚动先祖这个就完全不是正常逻辑,因为它完全把正反馈环节放到了游戏之外!!!它游戏内完全没有给任何正反馈,所有的正反馈都是在游戏外,也就是玩家录屏给其他人炫耀来提供正反馈,但是一个游戏的设计不在游戏内部实现而是依赖于外部,这本身就是一种畸形啊!!一个游戏能玩下去应该是因为游戏本身,而不是玩了能让人炫耀,要是这个玩家不能从炫耀中得到快乐,或者没有可以炫耀的对象,那这个玩家看到这个游戏玩法又心痒痒地想挑战,挑战完了又只剩空虚,这个设计难道是合理的吗?