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我个人觉得大乱斗时间长不是缺点

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这几天打了几把40分钟从头打到尾战斗爽了
时间紧张的时候我就干点别的了,不会打酸。但时间充足的时候即使一把很快就结束了,我也是再去开一把,大乱斗是真没分了,胜场对我来说毫无意义,一把多打会反而省去了发育时间,一直战斗一直爽
兵线适当加强一下,复活时间没必要加长,增加点赶到前线的手段,一起当填线宝宝


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-26 12:04回复
    我觉得也是jjc和闪电战已经够短的了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-26 12:29
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      几十分钟光在那打团,打到后面无聊死了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-26 12:57
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        cy


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-10-26 12:59
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          其实只要去掉一座塔,中间地图再拉短点,让人来不及复活就能加速很多了,后期都在跑路上,跑到了也复活了 来回拉扯


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-26 13:34
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            可能我理解的大乱斗跟你有区别吧,我更希望长度和闪电战差不多,一二十分钟一把,然后团灭对面一波就能往前一两个塔那种不会出现团灭后,刚走到防御塔对面复活了那种,那种太累了,大乱斗本来就是打打架的,复活怎么快的话考虑的就要多了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-10-26 13:46
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              随便整两下都能改善玩家体验,ty就是不愿意去改,整得这模式像一坨。我昨晚打了一把80分钟的,5神器局,别提多恶心了,随便改改都不至于这么难受
              小兵加肉,金钱翻倍(向闪电战看齐)
              玩家每秒跳钱增加
              基地加一个传送门,然后在每一座最外的塔后面加一个传送门,方便玩家随时到线
              增加反隐手段(要么给一个召唤师技能战斗力侦测,要么整合到令咒里,允许玩家放眼,眼有5s反隐)
              最后就是削弱超模角
              色,削伤害,增加受到伤害,加技能cd


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-26 14:16
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                大乱斗其实时间长点确实不太好,但是玩的确实很爽,时间长问题主要还是复活时间太短加上兵线太垃圾,完全推不了塔


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-26 16:24
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                  多送点钱


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-26 21:47
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                    若智,


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-26 23:06
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                      应该限制时长,最好不要超过35分钟,完全可以这样改每过10分钟跳钱数量翻倍,打到30分钟团灭就是一波的节奏


                      IP属地:广西11楼2024-10-26 23:11
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                        肉猪太爽了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-28 22:08
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                          这两天有900购物补贴,京东搜索“优惠礼包333” 就自动弹出来了哈o


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-10-28 22:16
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