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回复:【更新了 但是没多少变化】

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已经卸载,军刀自己作死,走超级气球的老路,那就让它自己去走


IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-28 10:05
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    我还真整理过哪些是能确定的暗改,根据老外列出的暗改内容,核对后的结果是:


    1.跳包使用后自动装弹技能修复为使用备弹而不是额外自动生成弹药,确认。属于修复BUG。
    2.重装(兵种英文名直接翻译实际上是壁垒,本地化小天才翻译成重装)必须选择对应技能才能插旗恢复白血,确认。同样算修复BUG。
    3.特战(兵种英文名才是真·重装)3-1强化充能天赋改为只影响近战伤害,错误。有UP在9月底版本时测试确认该天赋对等离子蓄力伤害没有影响,换而言之,这是个近战天赋,和后续特战声望计划加强近战能力一样的SABER天才设计,但显然外网认为这天赋应该是能加强等离子蓄力伤害的(其实我觉得也确实应该加强)。
    4.镜头修改,不瞄准时缩放幅度减小,且不会卡在瞄准时偏移的位置,存疑。有UP反馈说更新后瞄准视野反而变得更差了。
    5.毒液炮武士虫的锁定强化,以及没有列的蓄力射速提升,确认。我确认见到了连续秒狙,最离谱的一次是连续三次快速蓄力秒射,有说法说这种是读玩家指令的,但就算真是这样设计同样有问题,一个最简单的情况,玩家A被瞄准后进行闪避刚好躲到玩家B方向上,又被瞄准后再次回避,毒液炮读指令连射,等于玩家B会遇到一发几乎没有任何反应时间的高伤害攻击,这种事即使不考虑N5那个抱团回甲机制,在玩家距离较近或角度刚好的情况下一样会发生。
    6.重装动力剑伤害降低,未确认。个人最近在用重装都是在练动力拳套,没在用动力剑所以无法确认,但有吧友反馈体感伤害明显降低了的。
    7.PVP混沌方的外观和声音都发生了改变,有修改但非暗改。刚好以前发帖那个分析SM2未来可能更新内容时原本还想做个PVP混沌方角色和武器分析的,虽然最后懒了但也都截了图,经过和之前截图的对比确认模型没有变化,吞世者和铁勇的色调发生了比较明显的改变,但这一改动在公告中有提及。声音因为没打PVP所以不确定,但这个如果变化对常打的人按理说应该是很明显的,属于存疑。顺带一体目前PVE里角色的语音都有几句能听出来不是同一个人配的,声线和语调有明显差别,不知道之后是否会修正。
    8.怪潮发动时声音修改,确认。这个有开声音就能确认吧?而且这个声音已经不是第一次改了,实话说不理解这个改动有什么必要性和高优先度。
    9.特感在所有难度下的伤害增加,存疑。这个原本由于之前游戏里血条就不值钱所以没太大的感觉,也很难有明确实测数据,只能承认说也是被规训成功了,但有过打N3水爆弹时被蛇虫上演满甲血条消失术,原本以为是护甲削弱的结果,在4.1公告里说N3的护甲削弱其实并未实装,呃……
    10.灵化脑虫(Zoanthrope)以及强化脑虫(Neurothrope)的射速提高(就是攻击间隔减少),确认。4.0更新后我很确定看见过了包括单个脑虫连续两次激光扫地、两个脑虫同时颠球、两个脑虫无缝衔接激光条扫在内的场面,不幸的是(或者该说很幸运)目前还没见过两个脑虫同时扫地板。
    11.刷怪逻辑改变,普通怪和特感的刷新频率更高,且增加了新的特感刷新点位,部分确认。特感刷新点位这个难以确认,但刷新频率更高这点官方在4.1公告里自己石锤了,提了回滚极限级(也就是特感)的刷新率,4.0公告时只是简单的写了一句“调整了闲置时的敌人生成”,该不会有人打算马后炮的说“这个就说明提高了特感刷新频率,所以不是暗改”吧?


    12.敌人对玩家造成的踉跄提升,且会更频繁的击晕玩家,未确认。这个不好说是不是因为后面那条重量级修改引发的连锁反应,印象中在4.0之前也有一个踉跄吃满脑虫全套灵能按摩的事情。
    13..翻滚/闪避距离和速度修改,确认。最恶心的暗改,刚更新时手感就非常诡异,各种闪避失败然后扑街。最后SABER表示变的翻滚距离属于BUG,在4.1修复,虽然我很好奇什么样的内容更新会产生影响到玩家翻滚距离的BUG,但先姑且这么信吧。
    外网列表暂时未列入的内容
    14.绞藤炮射速提升,确认。4.0更新后那遍地的孢子还需要额外证明吗?
    15.射速版重型等离子蓄力/散热时间增加,未确认。特战的重型等离子我没当主力玩,更新后才刷出来金武,但吧里有反馈说被改了的。
    以上能确认的修改均未在4.0更新公告中列明,可以看出来除了个别无关痛痒的内容外都是强化敌人给玩家添堵的,那玩家凭什么不能有意见呢。
    剩下的能说啥呢,扯点别的吧。我玩WWZ只能算是个轻度玩家,但我玩另一个号称忍者免费玩(Ninjas Play Free)的游戏也刷了1000多个小时了,也算是弄清楚了这类制作组的尿性,他们往往对自己的游戏设计是有个所谓的“理想玩法”的,然后会持续更新中不断的尝试让玩家按他们那个“理想玩法”的方式去进行游戏。像是Warframe这款游戏的制作组DE那个忍者免费玩(Ninjas Play Free)的思路就是做一个太空忍者式的游戏,就能看见他们后续修改都往这个方向靠,有时真是玩家什么用得爽就改什么,因为这不“忍者”。要知道DE已经算是那种挺能吸取玩家开发玩法的开发商了,像是WF现在标志性的子弹跳就是玩家研究出来的一种高机动操作然后被DE转正为游戏玩法一部分。
    那SABER现在几次更新表现出来的思路是什么呢?本质上还是WWZ那套,通过高压力的怪潮和低续航的玩家组合起来制造关卡难度。综合分析下几次更新的方向就能发现:
    1.削弱热熔武器、扫描技能、热熔炸弹对BOSS单位伤害,降低玩家对BOSS单位的速杀能力以及快速输出能力(SABER:bro,我设计的BOSS攻击手段如此精彩,你们怎么能忍心跳过?)。
    2.在一次削弱后又重新提升了怪潮强度和频率,而且强行靠关卡机关硬拖玩家过关时间(战斗,爽……吗?有bro说N5玩起来长和累,这游戏一关再长也就这点流程,会累明显就是因为无脑堆怪潮+低容错的高压环境,更别说SABER在SM2里给玩家设计的敌情感知能力非常低下,在处理眼前敌人时被后被的小虫子或武士虫来上一下才发现已经被怪潮包围了或是想进行闪避却发现旁边全都是零散孢子雷连闪都不知道该往哪闪,按WWZ的新难度设计,未来没准还要更新难度再继续砍掉所有UI显示)
    3.高难度下补给刷新减少、药剂回复量减少、弹药箱数量限制、抱团回甲机制、热熔过量吸血修复、剑卫插旗修复、特战空投舱回血修复。后面几个虽然是BUG,但限制高难度下玩家状态回复能力的思路还是很明显的,强行限制玩家续航和恢复能力的结果就是高强度战斗却缺少正反馈(战!战!战!战到没血没弹,扑街)
    那么按SABER滑跪前这设计思路,有什么理由不去削战术榴弹这个无限续航+高输出的组合和狙击激光狙回血BUG呢?总不能是“玩家得靠这些打N5呢,所以肯定不会削”吧?毕竟按SABER的思路,高难度关卡的成功通关率可不能太高呢


    IP属地:广西本楼含有高级字体17楼2024-10-28 10:15
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      且不说各种武士虫的各种左右横跳和顺发平移(我前两天刚遇到一次,它已经横跳起来了,我瞄着它落地的点打的,结果它落地之后秒接了个平移,给我整笑了),就那些普通小怪(刀虫、奸角兽),你站在它们中间不动,它们就围着你摇头晃脑,半天打你一下;你要是开始动起来了,尤其是开始攻击了,好家伙那一个个追着往你身上打。制作组真以为玩家看不出来这是怎么回事吗?2024年都快过完了,还整硬读指令这一套,这帮做游戏的真就这么点出息。然后现在一个个的都犯同一个毛病:就好像游戏不是给玩家做的,一定不能让玩家玩得爽了。原本上一次更新挺不错的,削弱怪物,增加护甲的耐用程度。结果实战打起来,你在这和精英怪拼命,背后不知道哪个旮旯里给你悄无声息地刷一堆自爆的小飞虫。刷出来的时候一点预警信息都不给,你正在这和精英怪过招,突然红光一闪炸得你措手不及节奏全断,就是不想让你打爽了,好像你打爽了他们就能亏一个亿一样。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2024-10-28 10:35
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        要我说,就这更新速度,过不久就死了


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-10-28 11:40
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          这所谓的“爆弹增强”让我看清了saber的敷衍本质和傲慢嘴脸,我反正已经不玩了


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-10-29 18:02
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            爆弹打伤害太慢了n5的输出要求基本都是打小怪要能一下秒不然给小怪输出时间很容易出事n5远程怪削甲比近战还狠而且大概率伴着近战怪潮你不能做到一下子清个七七八八就是被远程洗死


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-10-29 21:28
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              还测呢,从一开始就知道了这个爆弹伤害不翻倍那都没法玩


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-10-30 19:06
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                暗潮的爆弹那种高伤中低弹药量就是一个可以搞的方向


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-10-31 00:29
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                  3


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-10-31 01:40
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