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回复:V社凭什么认为6V6,四条路的MOBA游戏能火?

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你们真他妈闲,玩你的刀塔就得了 管的真她妈宽。不喜欢就不玩 还特么开始指点江山了


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端48楼2024-10-30 02:19
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    主要时长问题,如果能平均20多分钟结束就好。


    IP属地:浙江来自Android客户端49楼2024-10-30 08:44
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      有种感觉,好怕和A牌一样属于那种什么都好就是不好玩的游戏


      IP属地:山西50楼2024-10-30 12:42
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        我觉得可以,前期两个双人路对线,中后期变成双人路各分一个去打野控资源


        IP属地:福建来自Android客户端51楼2024-10-31 03:28
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          游戏是没玩过几款的,江山是要指点的


          IP属地:广西来自Android客户端52楼2024-10-31 10:45
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            6v6 4条路 不是不好玩的原因。
            天天5v5 3条路都固定形式了,6v6 4条路 玩法多变了许多。


            IP属地:河北53楼2024-10-31 11:00
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              至少dota是越来越不火了


              IP属地:河南来自Android客户端54楼2024-10-31 12:57
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                太复杂了,A牌本来设计的也挺好,就是机制过于复杂,大家算来算去很容易漏掉一些机制,然后就要为自己的失误买单,让人很有挫败感


                IP属地:浙江来自Android客户端55楼2024-10-31 13:24
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                  玩了几把,主要是太枯燥了,补兵+跑图模拟器,moba还有点对线操作博弈,视野博弈,这玩意纯纯就是谁会刷谁赢,你操作一整局可能不如别人刷子刷30分钟出山,要么就边操作边刷30分钟,搁这上班呢有时候膀胱局可能要打一小时,纯折磨


                  IP属地:广东来自Android客户端56楼2024-10-31 13:35
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                    我就说一点。刀牌霸业都是v社自己闭门造车,刀牌甚至是个外包的。dl这次真的不一样,他们在尝试复刻社区化路线,论坛dc给意见他们是真听。真觉得游戏有什么不好的那就用脚投票啊,要大家都说要简化机制简化反补v社自然就改了。事实也是改了,最近两个版本连续削两次反补了。


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端57楼2024-10-31 13:47
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                      不是你们dota吧怎么三天两天咒死锁,这么恨的啊


                      IP属地:湖北来自Android客户端58楼2024-10-31 16:12
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                        守望都翻车了,这边就是不信邪


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端59楼2024-10-31 16:46
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                          爆撕不爆撕无所谓,火了,我等着👊🏻出竞品呢


                          IP属地:福建来自Android客户端60楼2024-10-31 18:21
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                            v社做游戏只在乎想不想做而已


                            IP属地:云南来自iPhone客户端61楼2024-11-01 00:41
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