首先明确一下8r就是老三国志那一套,不要对武将扮演部分有过多期待,只能算个战棋玩法的添头。
那么我觉得可以完全解放所有武将自由发展关系图,并不会破坏核心玩法,还能带来很多随机数增加新鲜感,这样的世界难道不比你嗯播彻夜聊天ppt生动多了。
开发者估计是顾虑一些问题:
1、对于想收服特定武将的玩家,可能收不到,因为被抢先了。👉可以单独做一个解除关系的机制。
2、战棋随机数太大,玩家被电脑莫名其妙的连携干爆了。👉可以通过出阵前军师发言、开战前叫阵台词,展现电脑之间的人物关系,这样玩家就能考虑策略应对了。

那么我觉得可以完全解放所有武将自由发展关系图,并不会破坏核心玩法,还能带来很多随机数增加新鲜感,这样的世界难道不比你嗯播彻夜聊天ppt生动多了。
开发者估计是顾虑一些问题:
1、对于想收服特定武将的玩家,可能收不到,因为被抢先了。👉可以单独做一个解除关系的机制。
2、战棋随机数太大,玩家被电脑莫名其妙的连携干爆了。👉可以通过出阵前军师发言、开战前叫阵台词,展现电脑之间的人物关系,这样玩家就能考虑策略应对了。
