为什么呢?因为画面黑,更加考验光线和色彩的运用。画面更好做的是做成全部明亮,用引擎的全局光照直接照亮,可能朴素,但一般不会做烂。
但如果画面偏灰暗破败,那么稍微对光照把控的不合理,就会非常刺眼,每个发光体发光照亮的范围,如何摆放,如何照亮空间都要考究。同时也非常限制特效光效的表现,平常很普通的色彩,在暗色背景下多加一点立马就会产生光污染。
有人提到魂,但是我想说只狼和老头环的明亮场景已经充分展示其美术功底,没有足够美术功底就去尝试暗色背景并搞砸的例子想必就不用我多说。
但如果画面偏灰暗破败,那么稍微对光照把控的不合理,就会非常刺眼,每个发光体发光照亮的范围,如何摆放,如何照亮空间都要考究。同时也非常限制特效光效的表现,平常很普通的色彩,在暗色背景下多加一点立马就会产生光污染。
有人提到魂,但是我想说只狼和老头环的明亮场景已经充分展示其美术功底,没有足够美术功底就去尝试暗色背景并搞砸的例子想必就不用我多说。