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剧情封神!【逸剑风云决】大结局迎来“脱胎换骨式”更新!

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在观看《逸剑风云决》的测评视频时,因为《逸剑》与《八方旅人》用的都是HD-2D像素风格,就看到了有《逸剑》的粉丝说,“《逸剑风云决》比《八方旅人2》好玩。”这条评论下,还有不少人认同并附和这条评论。

我作为一名《八方旅人2》的全成就玩家,认为《八方2》在战斗、美术、音乐、游玩节奏上均属上称,而且我对《八方2》是有着特殊情感的,甚至还为其制作过全套攻略。所以我自然是很难认同这种说法。
但既然有这种讨论,说明有很多玩家对《逸剑风云决》也同样有着一种独特情感,作为一名《逸剑》发售早期就已通关的玩家,我知道这份情感的寄托是《逸剑》的剧情,这也是当下多数武侠游戏最需要也最欠缺的部分。而在体验了《逸剑》的大版本更新“烟尘回响”后。
我想说即便《逸剑》只是一款独立游戏,但在制作游戏的用心程度和最终呈现效果上,的确可以和《八方2》这个有着丰富经验制作团队且售价昂贵的游戏,掰一掰手腕了。

那么,这一年之内《逸剑风云决》在两大免费DLC《南疆风云》与《烟尘回响》究竟做出了什么样的更新,让我一个特别喜欢八方的玩家,对它都有了这样的改观呢?
今天是10月28日,鉴于南疆剧情很多人都已经体验过了,这里便不多赘述,剧情上主要聊聊新内容,以及我对《烟尘回响》的感受。
(以下内容涉及大量剧透)
《烟尘回响》更新了什么?
在《逸剑风云决》的早期版本中,玩家们就已经惊叹于《逸剑》中以无情、冷鹰、燕未还等三大配角为主的三条层层嵌套的支线。这也是《逸剑》收获众多好评的重要原因。
但正因进入剧情后期之前的剧情太过丰满,一部分玩家在推进主线到南疆后,会抱怨南疆之后的剧情缩水。而宇文逸神功大成之后,仍然被大反派吊打。游戏中一次次的剧情杀,似乎一直在否定玩家的努力。而且自己信任的武当派,因为莫名其妙地误会,就能认为宇文逸杀了自己的师父。

游戏文本方面,支线与主线体验割裂,支线神功大成,主线江湖小虾米。在很多因各种原因被砍了剧情的游戏里,这些成为了永远的遗憾,但《逸剑》意外的在努力弥补遗憾。
如果说《南疆风云》填补了超大型支线,来补足了原始版本中“南疆之行”内容量不足的问题。那么上次更新之后,玩家普遍的疑惑就是:当结束了波澜壮阔的南疆之行,已达天下第一人的宇文逸仍会在主线被剧情杀,这显得十分割裂。
这次《烟尘回响》的大型DLC正是补足了南疆结尾之后的遗憾,让这段侠义之路真正圆满。

在烟尘回响中,昔日在不同支线拯救的同伴将在真结局中大放异彩,冷无情,鹰爪帮 冷鹰,燕未还一众角色均有高光表现。
而初版中天剑门,少林寺这些剧情内容有些薄弱的门派,也都参与到了主线大剧情之中。所有人物都迎来了自己的归宿。
主角宇文逸体验大幅度上升!因为良好的品行,高超的武功,昔日宇文逸在结尾时的众叛亲离并未重演。
无人再怀疑你是武当叛徒,而一路传道授业的师父,也在及时救治之下有了一条生路。宇文逸更是得到丐帮李元兴一行人支持,并替武当派拿下了武林盟主之位。
武林六大派,齐聚天佛窟,上演了一次《逸剑》中的围攻光明顶。

在这段剧情中,让我印象颇深的是如顽石一般个性的清霄道长,在自己重伤之际仍然保持着武林正道的作风,以寥寥数语点醒了差点受到邪派蛊惑的宇文逸。
彼时,武林正道危在旦夕,宇文逸穿过敌群,找到彼方贼首。而贼首却让宇文逸自废武功,承诺他只要废了武功,自己就会撤兵。在许多故事中,这种道德抉择,往往是主角最降智,读者看着最心烦的部分。
而师伯这个平时看起来十分老顽固的角色,在这种真正考验人性的时候,将他钢峰一般的性格,完美地展现了出来。颇有一种“虽千万人吾往矣”的悲壮。

在真结局的超长剧情中,另一个让我印象深刻的点。是肖寒光公子,在早期版本中,那个“宛若摆设”的天剑门,今日在正式版中,也有了分量颇重的剧情。
肖公子的剑法不像游戏中的诸多剑谱那般华丽,而是以砍劈崩撩这些基础动作,来展现他的剑术已经达到了心无旁骛、返璞归真的特点。
作为一名纯粹的剑客,此时他已见过昔日对手为了争一时之短长,不顾江湖道义,背叛正道一方。也与自己的那位宣扬着“要重振天剑门”最终选择投敌的生父,以命相搏。
但凡此种种,仍未使他内心的澄澈受到半分污染。

也正因如此,他这种“见山是山”的剑法,面对对方扰心乱欲的大阵,肖寒光成为了破局的关键。你看,这种返璞归真的桥段,就很符合武侠小说的那种格调。

在“烟尘回响”中,这一路上结交的侠客,粉碎的阴谋,都将在真结局中开花结果。烟尘回响的剧情量,个人感受大概能有一个半超大型支线那么多。令人印象深刻的桥段也当然不止我说这两段。
当所有的暗线汇聚到一起,便不得不佩服《逸剑》编剧的功力。也不得不感叹,这才是“正式版”该有的样子。
没有完美的游戏,就像不存在完美的人
《逸剑》这种带有文化符号的“武侠”,他是独属于国人的浪漫,确实是近年来少有,也可以说是“独一无二”的。近年来,很多武侠游戏的套路只是保留“武侠”这个名字。剧情上往往讲述的是一名男主和一群美女组后宫的故事。
在这一方面《逸剑》则不同,《逸剑》中也有女性角色,但并没有单纯为了迎合市场,而抛弃男性角色。无论男女,他们的故事都承载着各自的“侠义精神。可以说每个角色在《逸剑》中都是有血有肉的。

当许多武侠游戏,将自由度和玩法作为自己的招牌,提供给玩家一个超大“武侠主题游乐场”时,《逸剑风云决》打出的王牌,则是“剧情”,如果只推主线,或许会感觉这是一款“平平无奇”的游戏。
但一旦注意看对话,注意到台词中的蛛丝马迹,偏离主线去往某个目标位置,便会触发大环套小环的支线剧情——这正是桃花源记那句“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗”的感觉。
正如游戏发售之初时我文章所介绍的那样,自《幽城幻剑录》一来,我已经很久没有体会到这种有趣的任务链设计了。而在《逸剑》之后,有着差不多任务链条的游戏,就是《博德之门3》了。(我接触博三比较晚)
更为难能可贵的是《逸剑风云决》并没有将那些出场的角色当做单纯的“战力工具人”。不少游戏(无论国产还是国外),一名可生还角色,当被你救起之后,往往会有两种结局:
1,成为可使用的工具人,后续只有少数一两句台词,实际上和死了差不多。
2,人虽然没死,但找个别的理由让其下线,譬如:厌倦了打打杀杀,去隐居了。
《逸剑风云决》在这一点上,则会令关键NPC在后续的主支线剧情中,展现出不亚于主角的亮眼表现。譬如在这次《烟尘回响》的更新中,李元兴就会夺取丐帮的控制权,全力支持宇文逸。而在此前的《南疆风云》中,他和冷无情也是队内的双智囊,并没有愧对“高智商”,善于洞悉人性的人设。

当然,这里要说一句,想要开启《烟尘回响》的剧情,目测要完成多条大型支线(本体三条+南疆风云),想要进入真结局的玩家还请注意了。

诚然,我现在依然觉得游戏的系统太庞杂,使得采集、钓鱼、锻造、炼丹,这些功能很多,但想发挥功能,其体验曲线设计的并不算好。游戏中的物品掉落极多,但破烂也多,使得道具系统也显得比较杂乱。武器装备根据品级分为几类,同品级的物品名称相同,好坏全看词条。使得物品的“独特性”不足。
但金无足赤人无完人,《逸剑》的剧情与诚意足已对得起它的售价。
《逸剑》制作组的可贵之处,在于这是一群年近40岁、热爱武侠,为了心中理想努力圆梦的人。哪怕没有很多游戏的制作经验,但清楚自己和玩家想要的是什么。
玩家觉得操作有滞涩的点,譬如没有倍速战斗,没有自动战斗,那就加进来。玩家喜欢《逸剑》的剧情,对南疆部分和最后的结局有所遗憾,那就免费更新。
如果说我前天写的《动物迷城》作者,他们的更新源于对自己作品“精益求精”的执念。那么《逸剑》的作者,他们的更新除了希望能将《逸剑》的故事讲完,何尝不是为了完成一年之期的承诺?
君子一诺千金,做武侠游戏的人,也总会带几分豪侠气质的!
希望《逸剑》能越来越好,如果再有DLC,麻烦您收点钱吧……我真担心这么免费肝下去,好制作组会入不敷出。


IP属地:辽宁1楼2024-10-28 09:05回复
    自顶


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-28 09:37
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      主要是中国人更喜欢武侠故事


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-28 09:47
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        日系故事很难带入 武侠好得多


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-10-28 09:52
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          文笔很好,有购买的冲动。


          IP属地:广东5楼2024-10-28 10:06
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            武侠是成年人的童话,这句话诚不我欺


            IP属地:湖北6楼2024-10-28 10:07
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              八方很好,我把它当1-6代ff的代餐来玩的,但是它的剧情叙述方式我很不喜欢,八个人的故事,基本没有联系


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-10-28 10:11
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                主角很有人格魅力 人设立的起来 剧情比八方旅人强多了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-10-28 10:12
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                  最满足的制作组听劝,冷鹰 上官 √XX三个美女居然真的有了感情路线结局


                  IP属地:北京9楼2024-10-28 10:16
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                    八方我买了1玩了几个小时实在玩不下去弃坑了,浪费200多块钱。逸剑玩的可上头,每天熬夜打到两三点。所以从我个人角度而言八方除了售价被逸剑全方位吊打。


                    IP属地:湖北来自手机贴吧10楼2024-10-28 10:16
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                      八方剧情其实比较难评,其他地方例如说玩法和演出其实都挺不错的,也算比较有特色
                      逸剑算是圆了武侠梦了,体验很不错,就是中后期叙事节奏有点问题


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-10-28 10:23
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                        我八方II也全成就了,八方旅人II剧情确实日式小家子气太重,但是除了剧情的美术、探索、战斗、职业搭配和道具分配对我来说都非常有吸引力,用牧师药师舞娘这种偏“辅助”型的角色搭配副职业当主c是非常有创造力的,甚至到后面刷隐藏道具和等级的时候都没有感觉到枯燥,BGM和画面表现太强了。逸剑对我来说更像是一个剧情驱动的游戏,我对装备和技能的研究热情只要自动战斗能推进剧情,就没有更进一步的动力了。总的来说两个游戏都是我玩过的精品,过两天考虑逸剑也冲刺一波全成就,并期待八方III和逸剑2


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-10-28 10:24
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                          我觉得逸剑解决了一个很难得的问题,就是在玩RPG里面的孤独感
                          即使是以剧情见长的JRPG里面,虽然天天描写友情羁绊,但真正写好的其实也不多,很多时候的展现方式是元气弹集合大家的力量然后打过去了,大部分还是主角的独角戏。
                          而逸剑在这点上的处理高明不少,虽然在战力上是宇文巨侠做主C,但身边的队友基本都是主角模版,还把大部分剧情关键信息放到他们身上导致参与感极高,有种群英荟萃的感觉
                          在做主线和支线都能搭上两句嘴影响走向更是有了CRPG网状叙事的雏形(说是雏型但其实完成度也不低,刚好首页就有个做全跳队友走BE线的,做得也很细)
                          八方反而在这点上是处理得不够好的,尤其是八方1,队友之间互动只有16段酒馆对话还是那种插科打诨式的,除了隐藏BOSS魔神那段剧情的王子外大部分剧情甚至是散装的互不联系
                          现在八方除了音乐上还是稳胜逸剑外,其他地方感觉都过不了风尘更新后的逸剑了


                          IP属地:广东14楼2024-10-28 10:25
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                            虽然离封神还有差距,但是制作组已经在能力范围内做到最好了,个人可以打9.5分,希望小修小补赶紧筹备下一部,把这部的在制作时因为经验导致的遗憾都填补了,技术上最好能再有提升,侠隐阁让人失望之后,逸剑是最值得期待的武侠团队了,黑神话这种大餐虽好,可我还是更喜欢路边小吃多些


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-28 10:43
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                              帮大佬顶一下,感谢大佬制作的八方2攻略呢


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-10-28 11:04
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