在观看《逸剑风云决》的测评视频时,因为《逸剑》与《八方旅人》用的都是HD-2D像素风格,就看到了有《逸剑》的粉丝说,“《逸剑风云决》比《八方旅人2》好玩。”这条评论下,还有不少人认同并附和这条评论。
我作为一名《八方旅人2》的全成就玩家,认为《八方2》在战斗、美术、音乐、游玩节奏上均属上称,而且我对《八方2》是有着特殊情感的,甚至还为其制作过全套攻略。所以我自然是很难认同这种说法。
但既然有这种讨论,说明有很多玩家对《逸剑风云决》也同样有着一种独特情感,作为一名《逸剑》发售早期就已通关的玩家,我知道这份情感的寄托是《逸剑》的剧情,这也是当下多数武侠游戏最需要也最欠缺的部分。而在体验了《逸剑》的大版本更新“烟尘回响”后。
我想说即便《逸剑》只是一款独立游戏,但在制作游戏的用心程度和最终呈现效果上,的确可以和《八方2》这个有着丰富经验制作团队且售价昂贵的游戏,掰一掰手腕了。
那么,这一年之内《逸剑风云决》在两大免费DLC《南疆风云》与《烟尘回响》究竟做出了什么样的更新,让我一个特别喜欢八方的玩家,对它都有了这样的改观呢?
今天是10月28日,鉴于南疆剧情很多人都已经体验过了,这里便不多赘述,剧情上主要聊聊新内容,以及我对《烟尘回响》的感受。
(以下内容涉及大量剧透)
《烟尘回响》更新了什么?
在《逸剑风云决》的早期版本中,玩家们就已经惊叹于《逸剑》中以无情、冷鹰、燕未还等三大配角为主的三条层层嵌套的支线。这也是《逸剑》收获众多好评的重要原因。
但正因进入剧情后期之前的剧情太过丰满,一部分玩家在推进主线到南疆后,会抱怨南疆之后的剧情缩水。而宇文逸神功大成之后,仍然被大反派吊打。游戏中一次次的剧情杀,似乎一直在否定玩家的努力。而且自己信任的武当派,因为莫名其妙地误会,就能认为宇文逸杀了自己的师父。
游戏文本方面,支线与主线体验割裂,支线神功大成,主线江湖小虾米。在很多因各种原因被砍了剧情的游戏里,这些成为了永远的遗憾,但《逸剑》意外的在努力弥补遗憾。
如果说《南疆风云》填补了超大型支线,来补足了原始版本中“南疆之行”内容量不足的问题。那么上次更新之后,玩家普遍的疑惑就是:当结束了波澜壮阔的南疆之行,已达天下第一人的宇文逸仍会在主线被剧情杀,这显得十分割裂。
这次《烟尘回响》的大型DLC正是补足了南疆结尾之后的遗憾,让这段侠义之路真正圆满。
在烟尘回响中,昔日在不同支线拯救的同伴将在真结局中大放异彩,冷无情,鹰爪帮 冷鹰,燕未还一众角色均有高光表现。
而初版中天剑门,少林寺这些剧情内容有些薄弱的门派,也都参与到了主线大剧情之中。所有人物都迎来了自己的归宿。
主角宇文逸体验大幅度上升!因为良好的品行,高超的武功,昔日宇文逸在结尾时的众叛亲离并未重演。
无人再怀疑你是武当叛徒,而一路传道授业的师父,也在及时救治之下有了一条生路。宇文逸更是得到丐帮李元兴一行人支持,并替武当派拿下了武林盟主之位。
武林六大派,齐聚天佛窟,上演了一次《逸剑》中的围攻光明顶。
在这段剧情中,让我印象颇深的是如顽石一般个性的清霄道长,在自己重伤之际仍然保持着武林正道的作风,以寥寥数语点醒了差点受到邪派蛊惑的宇文逸。
彼时,武林正道危在旦夕,宇文逸穿过敌群,找到彼方贼首。而贼首却让宇文逸自废武功,承诺他只要废了武功,自己就会撤兵。在许多故事中,这种道德抉择,往往是主角最降智,读者看着最心烦的部分。
而师伯这个平时看起来十分老顽固的角色,在这种真正考验人性的时候,将他钢峰一般的性格,完美地展现了出来。颇有一种“虽千万人吾往矣”的悲壮。
在真结局的超长剧情中,另一个让我印象深刻的点。是肖寒光公子,在早期版本中,那个“宛若摆设”的天剑门,今日在正式版中,也有了分量颇重的剧情。
肖公子的剑法不像游戏中的诸多剑谱那般华丽,而是以砍劈崩撩这些基础动作,来展现他的剑术已经达到了心无旁骛、返璞归真的特点。
作为一名纯粹的剑客,此时他已见过昔日对手为了争一时之短长,不顾江湖道义,背叛正道一方。也与自己的那位宣扬着“要重振天剑门”最终选择投敌的生父,以命相搏。
但凡此种种,仍未使他内心的澄澈受到半分污染。
也正因如此,他这种“见山是山”的剑法,面对对方扰心乱欲的大阵,肖寒光成为了破局的关键。你看,这种返璞归真的桥段,就很符合武侠小说的那种格调。
在“烟尘回响”中,这一路上结交的侠客,粉碎的阴谋,都将在真结局中开花结果。烟尘回响的剧情量,个人感受大概能有一个半超大型支线那么多。令人印象深刻的桥段也当然不止我说这两段。
当所有的暗线汇聚到一起,便不得不佩服《逸剑》编剧的功力。也不得不感叹,这才是“正式版”该有的样子。
没有完美的游戏,就像不存在完美的人
《逸剑》这种带有文化符号的“武侠”,他是独属于国人的浪漫,确实是近年来少有,也可以说是“独一无二”的。近年来,很多武侠游戏的套路只是保留“武侠”这个名字。剧情上往往讲述的是一名男主和一群美女组后宫的故事。
在这一方面《逸剑》则不同,《逸剑》中也有女性角色,但并没有单纯为了迎合市场,而抛弃男性角色。无论男女,他们的故事都承载着各自的“侠义精神。可以说每个角色在《逸剑》中都是有血有肉的。
当许多武侠游戏,将自由度和玩法作为自己的招牌,提供给玩家一个超大“武侠主题游乐场”时,《逸剑风云决》打出的王牌,则是“剧情”,如果只推主线,或许会感觉这是一款“平平无奇”的游戏。
但一旦注意看对话,注意到台词中的蛛丝马迹,偏离主线去往某个目标位置,便会触发大环套小环的支线剧情——这正是桃花源记那句“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗”的感觉。
正如游戏发售之初时我文章所介绍的那样,自《幽城幻剑录》一来,我已经很久没有体会到这种有趣的任务链设计了。而在《逸剑》之后,有着差不多任务链条的游戏,就是《博德之门3》了。(我接触博三比较晚)
更为难能可贵的是《逸剑风云决》并没有将那些出场的角色当做单纯的“战力工具人”。不少游戏(无论国产还是国外),一名可生还角色,当被你救起之后,往往会有两种结局:
1,成为可使用的工具人,后续只有少数一两句台词,实际上和死了差不多。
2,人虽然没死,但找个别的理由让其下线,譬如:厌倦了打打杀杀,去隐居了。
《逸剑风云决》在这一点上,则会令关键NPC在后续的主支线剧情中,展现出不亚于主角的亮眼表现。譬如在这次《烟尘回响》的更新中,李元兴就会夺取丐帮的控制权,全力支持宇文逸。而在此前的《南疆风云》中,他和冷无情也是队内的双智囊,并没有愧对“高智商”,善于洞悉人性的人设。
当然,这里要说一句,想要开启《烟尘回响》的剧情,目测要完成多条大型支线(本体三条+南疆风云),想要进入真结局的玩家还请注意了。
诚然,我现在依然觉得游戏的系统太庞杂,使得采集、钓鱼、锻造、炼丹,这些功能很多,但想发挥功能,其体验曲线设计的并不算好。游戏中的物品掉落极多,但破烂也多,使得道具系统也显得比较杂乱。武器装备根据品级分为几类,同品级的物品名称相同,好坏全看词条。使得物品的“独特性”不足。
但金无足赤人无完人,《逸剑》的剧情与诚意足已对得起它的售价。
《逸剑》制作组的可贵之处,在于这是一群年近40岁、热爱武侠,为了心中理想努力圆梦的人。哪怕没有很多游戏的制作经验,但清楚自己和玩家想要的是什么。
玩家觉得操作有滞涩的点,譬如没有倍速战斗,没有自动战斗,那就加进来。玩家喜欢《逸剑》的剧情,对南疆部分和最后的结局有所遗憾,那就免费更新。
如果说我前天写的《动物迷城》作者,他们的更新源于对自己作品“精益求精”的执念。那么《逸剑》的作者,他们的更新除了希望能将《逸剑》的故事讲完,何尝不是为了完成一年之期的承诺?
君子一诺千金,做武侠游戏的人,也总会带几分豪侠气质的!
希望《逸剑》能越来越好,如果再有DLC,麻烦您收点钱吧……我真担心这么免费肝下去,好制作组会入不敷出。
我作为一名《八方旅人2》的全成就玩家,认为《八方2》在战斗、美术、音乐、游玩节奏上均属上称,而且我对《八方2》是有着特殊情感的,甚至还为其制作过全套攻略。所以我自然是很难认同这种说法。
但既然有这种讨论,说明有很多玩家对《逸剑风云决》也同样有着一种独特情感,作为一名《逸剑》发售早期就已通关的玩家,我知道这份情感的寄托是《逸剑》的剧情,这也是当下多数武侠游戏最需要也最欠缺的部分。而在体验了《逸剑》的大版本更新“烟尘回响”后。
我想说即便《逸剑》只是一款独立游戏,但在制作游戏的用心程度和最终呈现效果上,的确可以和《八方2》这个有着丰富经验制作团队且售价昂贵的游戏,掰一掰手腕了。
那么,这一年之内《逸剑风云决》在两大免费DLC《南疆风云》与《烟尘回响》究竟做出了什么样的更新,让我一个特别喜欢八方的玩家,对它都有了这样的改观呢?
今天是10月28日,鉴于南疆剧情很多人都已经体验过了,这里便不多赘述,剧情上主要聊聊新内容,以及我对《烟尘回响》的感受。
(以下内容涉及大量剧透)
《烟尘回响》更新了什么?
在《逸剑风云决》的早期版本中,玩家们就已经惊叹于《逸剑》中以无情、冷鹰、燕未还等三大配角为主的三条层层嵌套的支线。这也是《逸剑》收获众多好评的重要原因。
但正因进入剧情后期之前的剧情太过丰满,一部分玩家在推进主线到南疆后,会抱怨南疆之后的剧情缩水。而宇文逸神功大成之后,仍然被大反派吊打。游戏中一次次的剧情杀,似乎一直在否定玩家的努力。而且自己信任的武当派,因为莫名其妙地误会,就能认为宇文逸杀了自己的师父。
游戏文本方面,支线与主线体验割裂,支线神功大成,主线江湖小虾米。在很多因各种原因被砍了剧情的游戏里,这些成为了永远的遗憾,但《逸剑》意外的在努力弥补遗憾。
如果说《南疆风云》填补了超大型支线,来补足了原始版本中“南疆之行”内容量不足的问题。那么上次更新之后,玩家普遍的疑惑就是:当结束了波澜壮阔的南疆之行,已达天下第一人的宇文逸仍会在主线被剧情杀,这显得十分割裂。
这次《烟尘回响》的大型DLC正是补足了南疆结尾之后的遗憾,让这段侠义之路真正圆满。
在烟尘回响中,昔日在不同支线拯救的同伴将在真结局中大放异彩,冷无情,鹰爪帮 冷鹰,燕未还一众角色均有高光表现。
而初版中天剑门,少林寺这些剧情内容有些薄弱的门派,也都参与到了主线大剧情之中。所有人物都迎来了自己的归宿。
主角宇文逸体验大幅度上升!因为良好的品行,高超的武功,昔日宇文逸在结尾时的众叛亲离并未重演。
无人再怀疑你是武当叛徒,而一路传道授业的师父,也在及时救治之下有了一条生路。宇文逸更是得到丐帮李元兴一行人支持,并替武当派拿下了武林盟主之位。
武林六大派,齐聚天佛窟,上演了一次《逸剑》中的围攻光明顶。
在这段剧情中,让我印象颇深的是如顽石一般个性的清霄道长,在自己重伤之际仍然保持着武林正道的作风,以寥寥数语点醒了差点受到邪派蛊惑的宇文逸。
彼时,武林正道危在旦夕,宇文逸穿过敌群,找到彼方贼首。而贼首却让宇文逸自废武功,承诺他只要废了武功,自己就会撤兵。在许多故事中,这种道德抉择,往往是主角最降智,读者看着最心烦的部分。
而师伯这个平时看起来十分老顽固的角色,在这种真正考验人性的时候,将他钢峰一般的性格,完美地展现了出来。颇有一种“虽千万人吾往矣”的悲壮。
在真结局的超长剧情中,另一个让我印象深刻的点。是肖寒光公子,在早期版本中,那个“宛若摆设”的天剑门,今日在正式版中,也有了分量颇重的剧情。
肖公子的剑法不像游戏中的诸多剑谱那般华丽,而是以砍劈崩撩这些基础动作,来展现他的剑术已经达到了心无旁骛、返璞归真的特点。
作为一名纯粹的剑客,此时他已见过昔日对手为了争一时之短长,不顾江湖道义,背叛正道一方。也与自己的那位宣扬着“要重振天剑门”最终选择投敌的生父,以命相搏。
但凡此种种,仍未使他内心的澄澈受到半分污染。
也正因如此,他这种“见山是山”的剑法,面对对方扰心乱欲的大阵,肖寒光成为了破局的关键。你看,这种返璞归真的桥段,就很符合武侠小说的那种格调。
在“烟尘回响”中,这一路上结交的侠客,粉碎的阴谋,都将在真结局中开花结果。烟尘回响的剧情量,个人感受大概能有一个半超大型支线那么多。令人印象深刻的桥段也当然不止我说这两段。
当所有的暗线汇聚到一起,便不得不佩服《逸剑》编剧的功力。也不得不感叹,这才是“正式版”该有的样子。
没有完美的游戏,就像不存在完美的人
《逸剑》这种带有文化符号的“武侠”,他是独属于国人的浪漫,确实是近年来少有,也可以说是“独一无二”的。近年来,很多武侠游戏的套路只是保留“武侠”这个名字。剧情上往往讲述的是一名男主和一群美女组后宫的故事。
在这一方面《逸剑》则不同,《逸剑》中也有女性角色,但并没有单纯为了迎合市场,而抛弃男性角色。无论男女,他们的故事都承载着各自的“侠义精神。可以说每个角色在《逸剑》中都是有血有肉的。
当许多武侠游戏,将自由度和玩法作为自己的招牌,提供给玩家一个超大“武侠主题游乐场”时,《逸剑风云决》打出的王牌,则是“剧情”,如果只推主线,或许会感觉这是一款“平平无奇”的游戏。
但一旦注意看对话,注意到台词中的蛛丝马迹,偏离主线去往某个目标位置,便会触发大环套小环的支线剧情——这正是桃花源记那句“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗”的感觉。
正如游戏发售之初时我文章所介绍的那样,自《幽城幻剑录》一来,我已经很久没有体会到这种有趣的任务链设计了。而在《逸剑》之后,有着差不多任务链条的游戏,就是《博德之门3》了。(我接触博三比较晚)
更为难能可贵的是《逸剑风云决》并没有将那些出场的角色当做单纯的“战力工具人”。不少游戏(无论国产还是国外),一名可生还角色,当被你救起之后,往往会有两种结局:
1,成为可使用的工具人,后续只有少数一两句台词,实际上和死了差不多。
2,人虽然没死,但找个别的理由让其下线,譬如:厌倦了打打杀杀,去隐居了。
《逸剑风云决》在这一点上,则会令关键NPC在后续的主支线剧情中,展现出不亚于主角的亮眼表现。譬如在这次《烟尘回响》的更新中,李元兴就会夺取丐帮的控制权,全力支持宇文逸。而在此前的《南疆风云》中,他和冷无情也是队内的双智囊,并没有愧对“高智商”,善于洞悉人性的人设。
当然,这里要说一句,想要开启《烟尘回响》的剧情,目测要完成多条大型支线(本体三条+南疆风云),想要进入真结局的玩家还请注意了。
诚然,我现在依然觉得游戏的系统太庞杂,使得采集、钓鱼、锻造、炼丹,这些功能很多,但想发挥功能,其体验曲线设计的并不算好。游戏中的物品掉落极多,但破烂也多,使得道具系统也显得比较杂乱。武器装备根据品级分为几类,同品级的物品名称相同,好坏全看词条。使得物品的“独特性”不足。
但金无足赤人无完人,《逸剑》的剧情与诚意足已对得起它的售价。
《逸剑》制作组的可贵之处,在于这是一群年近40岁、热爱武侠,为了心中理想努力圆梦的人。哪怕没有很多游戏的制作经验,但清楚自己和玩家想要的是什么。
玩家觉得操作有滞涩的点,譬如没有倍速战斗,没有自动战斗,那就加进来。玩家喜欢《逸剑》的剧情,对南疆部分和最后的结局有所遗憾,那就免费更新。
如果说我前天写的《动物迷城》作者,他们的更新源于对自己作品“精益求精”的执念。那么《逸剑》的作者,他们的更新除了希望能将《逸剑》的故事讲完,何尝不是为了完成一年之期的承诺?
君子一诺千金,做武侠游戏的人,也总会带几分豪侠气质的!
希望《逸剑》能越来越好,如果再有DLC,麻烦您收点钱吧……我真担心这么免费肝下去,好制作组会入不敷出。