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想到哪说哪,对各种玩法的个人看法
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天龙编辑部
暮雪千山
11
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首先来个总体评价,诛仙世界整体框架没有问题,现在跟其他成熟的mmo相比就是玩法上面还有欠缺,不过这些也就是一个补丁的事,100分的话,三测可以打80分,期待公测能到90分。pve副本方面没的说,除了boss掉落跟数值两个因素,整体副本的机制和场面都算是一流的水平了。我个人比较喜欢pvp,所以先说说pvp方面。整体来说其实除了kof模式,其他最多只有个及格线水平。下面细说
天龙编辑部
暮雪千山
11
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kof模式,这个不用说了对于mmo老登来说这个模式非常上头,优化一下入场提示,间歇开场给三秒准备时间应该就非常好了。没啥好说的这个模式我个人觉得可以打90分
天龙编辑部
暮雪千山
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鸿钧之战。这个玩法需要打磨的还比较多。其实我们想想玩gvg最喜欢的就是大团对冲对不对,但是从这两天的情况来看基本就是大家偷boss然后看谁拿下第五个点。太多的时间在飞剑上和打boss上了。其实问题出在数值上面,为什么大家不打架去打boss?因为boss好打啊,一个时间差一两分钟就把bossrush掉了,防守方如果判断来不来就只能选择互换。
天龙编辑部
暮雪千山
11
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继续鸿钧之战。还想吐槽一下做几个npc很难吗,1到4全是xx精英,每个阵营安排几个有特点的boss不行吗。还有占点,几乎都是集合一波跳飞剑开镐子,这一点我相信公测会改倒是小问题。
天龙编辑部
暮雪千山
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北荒战云。宝宝pvp互刷,这个玩法我只能给到50分。 策划自己看看这么大张任务地图,你看玩家们去不去后面那边。都是对推打打人马完事。搞这么多花里胡哨干嘛?又是旗子又是传送的,你看看三测有很多人去背那个旗子吗。野外pvp特别是gvg肯定就是要往推动玩家打架为核心。所以,要么粗暴点直接杀人给的分大幅度减少,挨着玩家扛旗子做资源占花拿分。要么就把那些花里胡哨改一改,返璞归真。活跃度机制决定了人家不做北荒也能拿玩奖励,玩竞技场的人家更不缺币。最后两天大家都发现了我为什么要做北荒?晚上过了9点如果不是大公会组织北荒压根没有人
天龙编辑部
暮雪千山
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普通的3v3竞技场,建议丰富一下地图,基本上喜欢打竞技场的都去kof了,导致这个模式基本凉凉。策划要想救活这个模式还得从奖励多样性入手。
天龙编辑部
暮雪千山
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5v5竞技场。我的评价是一坨,我是去玩竞技场的,不是去走机制的。这个玩法直接重做吧。整体给我的感觉就是负责这一块的策划压根不了解pvp也不知道玩家想要什么。
佐久间眠°
空桑无悔
7
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55真是一坨
天龙编辑部
暮雪千山
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前面都不是重点,最重要的是除了帮会联赛,那么其他的pvp内容没了???真的就没了,野外是可以打开了阵营的人,但是大家都很忙很少有人平白无故打起来。
所以又要说到以前的话题了,没有矛盾跟恩怨利益,这个野外pvp永远做不起来,再狂热的人,也不会野外见到红名就打(这里点曹一下之前说野外如果能打人就随时走路上背后挨几刀的脑谭)。所以怎么把野外这么大的这些地图用起来。这里我建议可以参考王权的那个猎场。定期在各个出个范围任务(你可以说是洞天福地),安全任务的顺便做,不安全的就是阵营或者帮会为单位,否则见到都是红的。boss或者任务机制和掉落也更偏向于对抗打架。
天龙编辑部
暮雪千山
11
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整体来说还是阵营玩法不够充实,玩家代入感不强,主要就混个北荒拉倒。鸿钧之战也不能跟整个阵营利益分配扯上关系。打啥打,帮会之间也没有冲突,没有一个可以捆绑所有统战帮会利益的东西,自然就是一盘散沙各打各的
丶無極
望月流波
8
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不累吗?
双休日不是联赛就是盟战。
还要野外
。
伤心的笨笨熊
道锋初绽
6
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没有领地战啊
鸭撑岗撤韭抑
缘起诛仙
1
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脨_
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.
买号卖号,各大平台搜:螃蟹游戏服务网
.
.
舅
那么爱你唉
望月流波
8
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挺好玩的
不得不拜读
空桑无悔
7
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上班族老登,每天上线,几天之后就开始感觉空虚无聊。
除了画质、风景这些引擎带来的提升,都不如2008的氪金老诛仙!
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