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玩了一下ff7re,这个战斗好难受啊,希望终末地别这样搞

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暂停放技能太影响战斗节奏了,ff7re明明是快节奏战斗放技能却需要攻回攒技力,按空格出指令面板,按xz选择角色,按上下选择技能和能力,然后选择释放目标,这也太麻烦了,明明可以切换角色然后释放技能为什么还要走这又臭又长的流程?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-10-28 12:56回复
    因为这是加入了即时战斗的策略游戏,玩家是需要时停来思考的,如果去掉时停那很多机制就不能展开了,高速的战斗系统无法和深度的策略融合的很好。我希望时停能保留,不然变成了真动作游戏终末地才会泯然众人矣


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-10-28 14:41
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      那建议你去玩原神,那里的数值不需要你进行过度的思考。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-28 16:04
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        终末地好像跟这个有点类似


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-28 16:43
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          终末地(技术测试版本)的战斗底层设计其实就是按照7re来的,7re的战斗系统追求的其实不是快节奏而是战前和战斗时的策略性
          二周目HARD难度可以完全领略其妙味


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-10-28 17:47
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            因为他不是动作游戏


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-28 20:51
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              这个见仁见智,我个人还挺喜欢的
              本身ff7re就不是动作类游戏,只是表现形式上有点影子罢了,本质还是重策略的rpg


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-10-28 22:10
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                喜欢切人丢技能?
                原神、zzz、mc不够你玩?


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-10-28 22:41
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                  终末地的战斗我觉得最需要避免的就是手部乘区和繁琐的操作流程


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-28 23:14
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                    我是支持玩法创新的,目前这些二游什么都好就是不好玩,过主线站桩对话点点点游戏性可以说几乎没有,鹰角好好钻研打磨一下玩法,最朴素的好玩的游戏比什么都重要


                    IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2024-10-29 00:02
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                      你不喜欢只能说明这游戏不适合你,而不应该要求zmd去学市面上其他二游那套


                      IP属地:新西兰来自Android客户端12楼2024-10-29 08:05
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                        如果终末地能联机,想加时停估计也没了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-14 17:05
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