昨晚六周目通关,决定可以不玩了,BOSS数值封顶了再轮回没啥必要,以后想玩再重开新挡,这里做个个人总结并排一个不一样的BOSS难度榜。
总结:游戏真是令我欢喜,我玩得最好的一款游戏之一,我电脑里十几款IGN高分3A大作,通关的很少,黑猴通关六遍这就是最好的肯定。该游戏优点太多我也不再讲,我只谈我认为的几个不足:有些必看剧情按E键是无法跳过的,一周目可以这样设计,多周目就没必要了。还有就是有些战斗场景渲染的太过,比如黄眉的后天袋里打赤尻马猴,整个红色浓雾根本看不清对面招式,我好多都是凭感觉在盲打。还有一个就是识破能加一个更明显的特效提示最好,那红光闪得快不明显,搞得我不得不去找来一个识破成功后的特效MOD,当然这MOD是纯特效不带伤害的。至于网上讲得最多的地图和引导问题,我是觉得没啥可吐槽的,开放世界游戏由于地图太大所以必须要有小地图,游戏玩法自由度高,是自由选择完成游戏任务的时间点和各自的方式,没有引导玩家很容易在游戏里不知道该干嘛懵逼。黑猴是线性关卡游戏,地图看起来大其实不大,有空气墙挡着的,线性游戏主线任务跟着走就是了,支线当然需要探索一下,都剧透了也没啥意思了吧!
一周目时长116小时,死亡621次。二周目时长26小时,死亡39次。三周目时长18小时,死亡18次。四周目时长12小时,死亡23次。五周目时长12小时,死亡40次。六周目时长24小时,死亡98次。
之前也排过一个BOSS难度榜,但一周目打法没统一也是熟悉摸索期,多周目特别是四到六周目打法统一后各BOSS难度体验大不一样了,因此这个排行榜只从四到六周目禁字法劈棍打法,按击败BOSS死亡的次数累计多少来排名先后。击败每个BOSS死亡次数我都有记录,因为我打的时候都要录像的。二三周目是爽局和一周目的死亡次数都不计入这榜里,一周目全图大小BOSS都打,小妖全清,二到五周目只打必打BOSS和一周目我觉得还有点难度的一些BOSS,小妖不打,六周目全图大小BOSS都全打一遍,小妖不打。
一周目死亡次数特别多花费的时间也比较长,但我不在乎时长多少,不管死亡次数多少,一遍一遍只会越打越好。就按自己的玩法,不用网上传烂的速攻轮椅打法,人人都这么玩游戏就成了照抄作业毫无乐趣,即使过了也是别人的功劳自己毫无成就感。我一周目拿禁字法前就用普通传统劈棍打法,不嗑药,不用猴子猴孙。拿到禁字法后发现这正是我想要的,于是开始练习劈棍的识破和完美闪避,一直打到六周目结束。自己约束自己加限制开禁字法打,包括不嗑药,开禁之前也不白嫖法宝精魄变身等法术技能,更不玩禁字法核爆就用单纯的禁字法。那种一棍两棍击杀的核爆,和开修改器一击必杀本质上没啥区别,毫无乐趣毫无意义,本来就是要体验同boss打得有来有回,既然都是追求一两棍击杀,何必整这么麻烦直接开一击必杀伤害108000就轻松解决得了。







总结:游戏真是令我欢喜,我玩得最好的一款游戏之一,我电脑里十几款IGN高分3A大作,通关的很少,黑猴通关六遍这就是最好的肯定。该游戏优点太多我也不再讲,我只谈我认为的几个不足:有些必看剧情按E键是无法跳过的,一周目可以这样设计,多周目就没必要了。还有就是有些战斗场景渲染的太过,比如黄眉的后天袋里打赤尻马猴,整个红色浓雾根本看不清对面招式,我好多都是凭感觉在盲打。还有一个就是识破能加一个更明显的特效提示最好,那红光闪得快不明显,搞得我不得不去找来一个识破成功后的特效MOD,当然这MOD是纯特效不带伤害的。至于网上讲得最多的地图和引导问题,我是觉得没啥可吐槽的,开放世界游戏由于地图太大所以必须要有小地图,游戏玩法自由度高,是自由选择完成游戏任务的时间点和各自的方式,没有引导玩家很容易在游戏里不知道该干嘛懵逼。黑猴是线性关卡游戏,地图看起来大其实不大,有空气墙挡着的,线性游戏主线任务跟着走就是了,支线当然需要探索一下,都剧透了也没啥意思了吧!
一周目时长116小时,死亡621次。二周目时长26小时,死亡39次。三周目时长18小时,死亡18次。四周目时长12小时,死亡23次。五周目时长12小时,死亡40次。六周目时长24小时,死亡98次。
之前也排过一个BOSS难度榜,但一周目打法没统一也是熟悉摸索期,多周目特别是四到六周目打法统一后各BOSS难度体验大不一样了,因此这个排行榜只从四到六周目禁字法劈棍打法,按击败BOSS死亡的次数累计多少来排名先后。击败每个BOSS死亡次数我都有记录,因为我打的时候都要录像的。二三周目是爽局和一周目的死亡次数都不计入这榜里,一周目全图大小BOSS都打,小妖全清,二到五周目只打必打BOSS和一周目我觉得还有点难度的一些BOSS,小妖不打,六周目全图大小BOSS都全打一遍,小妖不打。
一周目死亡次数特别多花费的时间也比较长,但我不在乎时长多少,不管死亡次数多少,一遍一遍只会越打越好。就按自己的玩法,不用网上传烂的速攻轮椅打法,人人都这么玩游戏就成了照抄作业毫无乐趣,即使过了也是别人的功劳自己毫无成就感。我一周目拿禁字法前就用普通传统劈棍打法,不嗑药,不用猴子猴孙。拿到禁字法后发现这正是我想要的,于是开始练习劈棍的识破和完美闪避,一直打到六周目结束。自己约束自己加限制开禁字法打,包括不嗑药,开禁之前也不白嫖法宝精魄变身等法术技能,更不玩禁字法核爆就用单纯的禁字法。那种一棍两棍击杀的核爆,和开修改器一击必杀本质上没啥区别,毫无乐趣毫无意义,本来就是要体验同boss打得有来有回,既然都是追求一两棍击杀,何必整这么麻烦直接开一击必杀伤害108000就轻松解决得了。






