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狂野之心主线通关,难度是真不低

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岚金虎和不知火能把人打崩溃。
这游戏虽说是仿怪猎,但除了流程设计(即接任务打怪刷素材变强接更难任务循环),基本就没啥像的地方了。按怪猎的思路去玩,下位3星猴子基本都过不去。
难度是真的高,横向对比怪猎的单人。我玩怪猎,主线都是单人推,通关之后为了刷素材的效率才会进多人共斗。以单机来说,狂野是真的难,我甚至一度怀疑自己的水平是否能通关。
这游戏1星相当于怪猎3-4星,3星的猴子打起来就和金狮子差不多。最难最劝退的,倒还不是怪物难。就像魂系列劝退人的是BOSS门口八百里路一样,这游戏是素材掉率低。你千辛万苦打死怪,发现给的素材啥也造不了,想想还要经历三四次这种千辛万苦,真太绝望了。到后面我都懒得刷了,直接推主线,怪的伤害,可以说打起来就是靠磕药苟的。
我看B站主线视频,结尾是天照守,我以为他是最终BOSS呢,合着原来UP都没打完…这方面来说,怪猎要领先太多。从冰原聚魔开始,都不用打死怪,稍微打打就掉素材了,到崛起更是,操龙把全图每个怪搞一遍,免费拿十几个素材。打崛起主线基本每个怪就打一两次就够了。
素材少+难度高,就形成劝退点。我知道我防御力不够,又实在不想去刷。饶是如此,中间为了提升武器,还是刷了五六只石针兽,究极粪怪,很多招式根本躲不了。
前面地图的怪还能靠地图各种补血过,最终BOSS场地居然没有血包,幸亏弹尽粮绝过了。这种最终BOSS基本就血厚招式多,论难度还不如前边的虎和不知火。游戏的战斗更像是伊苏,传说,魂系列那种ACT。只看画面会觉得打着很爽很无双,实际玩难得一批, 怪的机动力和攻击欲望巨高,各种招式像是从怪猎边境里面培训出来的。
游戏本身想法很多,主要就是地图上玩死亡搁浅,把狩猎岛改造成自己的后花园。武器派生的交织网。各种机巧设计。可惜基础不行,做的太粗糙了,画面糙,怪少,本来就没几只还一堆亚种,音乐还就一首,太简陋了。也没办法,毕竟怪猎是一代代迭代下来的,壁垒太高了。同理宝可梦也是,我玩朱紫,就没打过的怪打一两次就够通关了,这个怪物数量对比同类作品简直是碾压。
有续作的话潜力挺大的,新作但凡多设计十个新怪都能解决素材掉率问题,玩家有动力刷,装备跟上那怪也不至于那么劝退,体验就会产生质变。至于很多细节,什么环境生物,斗兽啥的,只能说制作组有心无力,从游戏里有领地争夺可以看出来,但只能说有。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-28 16:39回复
    这游戏我打到一半就卖了,玩起来纯靠嗑药,很憋屈没有怪猎的那种征服感,宁愿去玩怪猎


    IP属地:广东2楼2024-10-28 16:42
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      无缝衔接,主要看看这次画质怎么样,当时宣传片看着是真不咋地。这玩意看视频看不出来,希望比世界冰原强。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-28 16:47
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        用伞解决一切,打的太爽了,格挡非常的牛,一口气玩了100小时。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-10-28 17:20
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          之前ea会员领了,其实建筑还挺好玩的,就是加入战斗略显乏力


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-28 17:41
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            这游戏熟练使用技巧才能降低难度,机巧占比很大的。
            直接使用轮椅,飞燕刀+竹蜻蜓(名字好像是这个),几乎能玩成爽游


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-28 17:42
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              全程用伞,除了最后的疯狂还是什么来着就是那个只有一条命死了就结束的不想反复刷了,其他怪最多死个三四次就能用伞爽玩了


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2024-10-28 19:09
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                活用机关陷阱,摇人一起打配合轮流硬控,队友默契的话其实挺爽的,就是怪种类少了点


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-29 03:09
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                  这游戏主线难度高说明你没玩懂机巧,但是极度暴躁火狮子和乌鸦是真的粪


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2024-10-29 07:30
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