我个人感觉当前版本东大有个很难受的地方就是要换线必须在打台球的时候打输,不然就只能走兼职;第二个就是打太约的时候一点挑战性都没有,就,感觉和踹死路边的两条野狗没啥区别(反过来说,玩本子的时候更是牢中之牢)。
我是想能不能改成另外一个样子:游戏开始的时候东大和西大会有一个名为“即将到来的经济危机”的局势条,两边都要通过各种方式去延缓自己进度条的发展,同时加速对方进度条的发展——比如通过对内调整和对外扩张的方式获得市场场之类的——在这个过程中二线国家也可以进行一系列操作站队,从两个大国的斗争中谋取利益。
这个进度条谁先走满就意味谁就失败了,如果西大失败就直接烈焰升腾,东大在西太平洋横扫野狗做回天朝。如果东大失败就会获得大量debuff同时得换线去解决这些问题,与此同时,东大还需要应对得胜的西大在朝鲜半岛/台球桌/克什米尔/中南半岛的挑衅甚至是直接攻击。
这样一来,游戏性会不会提高一点?
我是想能不能改成另外一个样子:游戏开始的时候东大和西大会有一个名为“即将到来的经济危机”的局势条,两边都要通过各种方式去延缓自己进度条的发展,同时加速对方进度条的发展——比如通过对内调整和对外扩张的方式获得市场场之类的——在这个过程中二线国家也可以进行一系列操作站队,从两个大国的斗争中谋取利益。
这个进度条谁先走满就意味谁就失败了,如果西大失败就直接烈焰升腾,东大在西太平洋横扫野狗做回天朝。如果东大失败就会获得大量debuff同时得换线去解决这些问题,与此同时,东大还需要应对得胜的西大在朝鲜半岛/台球桌/克什米尔/中南半岛的挑衅甚至是直接攻击。
这样一来,游戏性会不会提高一点?