意料内的高素质套件,作为最终BOSS,确实足够体面。
主体各处金色浮雕全部通过分件还原,金色的发色度也非常不错,素质效果极佳,主体唯一缺憾的地方也就是胸牌并没给到分件也没给到贴纸还原分色。
背包的紫色件悉数贴纸,但是贴起来还好,除了多倒也不算难贴,个人理解还是增加分件等于增加重量,8个紫色分件会加大背包的重量,使其重心失衡,结果就是选择使用了贴纸还原分色。
值得一提的则是背包结构,应该也是考虑到还原结构增加零件数势必大道至重量增加,因此背包的收纳和展开为替换件,好消息是重心确实没啥问题,很稳,造型也不错,坏消息就是把玩变的繁琐,从把玩一体性上来说,可能会更期待那种能直接手动拉开变形的结构,但是考虑到HG的定位以及整体结构重心,可能还是现在的插拔替换更适合点,只能说有利有弊。
光翼造型还是很酷的,美中不足的则是尺寸上相较剧中还是袖珍了点,依然理解为拼装部的局限性,如果再给大个1.5倍就更棒了。
主体各处金色浮雕全部通过分件还原,金色的发色度也非常不错,素质效果极佳,主体唯一缺憾的地方也就是胸牌并没给到分件也没给到贴纸还原分色。
背包的紫色件悉数贴纸,但是贴起来还好,除了多倒也不算难贴,个人理解还是增加分件等于增加重量,8个紫色分件会加大背包的重量,使其重心失衡,结果就是选择使用了贴纸还原分色。
值得一提的则是背包结构,应该也是考虑到还原结构增加零件数势必大道至重量增加,因此背包的收纳和展开为替换件,好消息是重心确实没啥问题,很稳,造型也不错,坏消息就是把玩变的繁琐,从把玩一体性上来说,可能会更期待那种能直接手动拉开变形的结构,但是考虑到HG的定位以及整体结构重心,可能还是现在的插拔替换更适合点,只能说有利有弊。
光翼造型还是很酷的,美中不足的则是尺寸上相较剧中还是袖珍了点,依然理解为拼装部的局限性,如果再给大个1.5倍就更棒了。