rePatch ex插件是对rePatch插件的修改和补充,以实现一些新的功能!
data文件夹越来越大越来越乱,有了这个插件可以分担一下了!意味着通过最新版可以把自制移植游戏的数据包放在redata文件夹内实现引导了,比如放在imc0,uma0,xmc0等不同分区内实现引导
变更日志(2.1版):
-修复了保存不写入您指定的reData文件夹的问题。
如何使用自制软件
自制程序文件现在可以从ux0:app/TITLEID到YOUR_DESIRED_PARTITION:/rePatch/TITLEID,就像一个正常的游戏一样(例如:imc0:/rePatch/NXEV00001,uma0:/rePatch/NXEV00001)。只要保证在节省空间的时候不要把eboot.bin和sce_sys从原文件夹中删除就可以了。
获取额外的自制数据。从以下位置复制所需文件ux0:/data/到YOUR_DESIRED_PARTITION:/reData/(例如ux0:/data/nxengine到uma0:/reData/nxengine)。如果在中找不到文件ux0:data/,rePatch将在您复制到的文件夹中找到数据。
data文件夹越来越大越来越乱,有了这个插件可以分担一下了!意味着通过最新版可以把自制移植游戏的数据包放在redata文件夹内实现引导了,比如放在imc0,uma0,xmc0等不同分区内实现引导
变更日志(2.1版):
-修复了保存不写入您指定的reData文件夹的问题。
如何使用自制软件
自制程序文件现在可以从ux0:app/TITLEID到YOUR_DESIRED_PARTITION:/rePatch/TITLEID,就像一个正常的游戏一样(例如:imc0:/rePatch/NXEV00001,uma0:/rePatch/NXEV00001)。只要保证在节省空间的时候不要把eboot.bin和sce_sys从原文件夹中删除就可以了。
获取额外的自制数据。从以下位置复制所需文件ux0:/data/到YOUR_DESIRED_PARTITION:/reData/(例如ux0:/data/nxengine到uma0:/reData/nxengine)。如果在中找不到文件ux0:data/,rePatch将在您复制到的文件夹中找到数据。