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LOL人头比都这么少的吗

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看到chalice的热搜瞄了一眼faker的比赛,3-1,4场一共121分钟,才77个人头,平均每分钟0.63击杀。AR对泰隆又臭又长,泰隆就偷家不正面打团,平均一分钟也有0.72人头。。。有玩LOL的兄弟科普一下LOL比赛怎么看吗?我感觉切片员切比赛就进度条拉到最后切个最后两波团就结束了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-10-29 13:34回复
    那游戏,资源就那么点,兵线少一波真就少一波,不像dota每分钟也野怪啥的钱刷不完,说白了还是资源限制得太死,频繁打架打输了丢了资源死的更快,基本上都是围着资源打团,一点资源边上看着抢,抢不过就回去刷钱所以人头少,而且有兵线推塔太快了,没买活后面死了就g


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-29 13:45
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      LOL死一次的代价比dota大多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-29 13:51
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        隔壁是数值游戏等级装备都是实打实+数值。不像dota对面早早淘了把跳感觉直接寄了


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2024-10-29 14:07
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          faker打的局人头算多的了,一把能比捞批捞五把打的还多


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-29 14:09
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            玩lol的兄弟?那是撸狗


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-10-29 14:09
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              2个韩国队比赛肯定龟,你去看下BLG打HLE的,中国1号对韩国1号,干的还是很激烈的


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-29 14:12
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                地图小,资源点少,死了就等于掉节奏,比赛容错率太低了,这样人头能多吗


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-29 14:25
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                  lol一般20多分钟就结束


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-10-29 14:36
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                    地图小,没买活,团战打的快,lol就算是55团几秒就完事了,一瞬间的事,等到10秒以上都算是非常慢的,dota几十秒的团战比比皆是吧,所以就都不轻易打


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-29 14:39
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                      因为lol是公式游戏,人头不重要,重要的是资源。所以很多局不会有无意义的打架,都要留技能打关键团。尤其是韩国队


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-10-29 14:46
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                        因为容错率低,,不能随便死,然后资源也少,


                        IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-10-29 14:52
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                          团战没有刀好看,经济资源少装备花样少,支援能力差,地图小,死一次风险太大了


                          IP属地:北京16楼2024-10-29 15:01
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                            一个跳都要好久


                            IP属地:上海17楼2024-10-29 15:32
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                              路人人头很多的 职业不太敢打 一场团战正常交战十秒钟人就全死光了 五秒就定胜负了 所以打团会提前试探 没机会就直接撤退了


                              IP属地:上海18楼2024-10-29 15:42
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