这个问题嘛,我其实不推荐新手学,因为讲起来对于新手比较复杂(个人观点,因为你都会了,那你就新手毕业了)
从左到右(名词解释定义不准确的话无视既可,意思反正就那意思)
第一个AO图(以这个文件为例,一共三个词,用下划线间隔,第一个词是名字无视既可,最后是6K意思是6000分辨率,中间是图的“作用”),“物体”(或者理解为各种有凹凸的东西)棱角位置光照会比较黑然后自然往周边淡化,一般是做“VR污垢”里面用的
BUMP是凹凸贴图,BUMP16不清楚作用,盲猜是4*4网格时候用的吧
COL是COLOR简写,颜色贴图,用于设置任何自定义颜色(俗称改色)
disp应该是黑白贴图(显示与不显示,或者说两种“内容”区分作用的贴图),作用是混合两种“东西”,可以是材质,可以是贴图等杂七杂八,类似于用PS的渐变来混合,混合的“逻辑”是贴图的“黑”与“白”分别代表一种“物质”,通过贴图的颜色来变化(纯黑跟纯白就是两个物质,灰的深浅代表两个互相混杂的比例),后面的DISP16不解释
GLOSS是光泽度贴图,用途参照黑白贴图原来,一般用于反射折射里面,因为某些物体凹凸,所以每个部位所反射的光泽(注意不是反射,可以大致理解为物体的高光部分)不一样(例如常见的马路沥青,贴近地面并且有一定湿度的情况下你看一下就能理解)
NRM这个,你理解为深度图就是了,作用是用一张特殊的平面贴图,使其(你附加材质的平面物体)变为有纵深感,类似给你一个山脉深度图,渲染出来就是一座山(立体)的样子,(这个贴图或者说原理)属于(软件自带的)技术处理方式之一。。。这个常用于地毯,沙子,石子路啥的渲染
最后一个是反射贴图,字面意思,地砖反射啥的,黑白贴图同款用途
从左到右(名词解释定义不准确的话无视既可,意思反正就那意思)
第一个AO图(以这个文件为例,一共三个词,用下划线间隔,第一个词是名字无视既可,最后是6K意思是6000分辨率,中间是图的“作用”),“物体”(或者理解为各种有凹凸的东西)棱角位置光照会比较黑然后自然往周边淡化,一般是做“VR污垢”里面用的
BUMP是凹凸贴图,BUMP16不清楚作用,盲猜是4*4网格时候用的吧
COL是COLOR简写,颜色贴图,用于设置任何自定义颜色(俗称改色)
disp应该是黑白贴图(显示与不显示,或者说两种“内容”区分作用的贴图),作用是混合两种“东西”,可以是材质,可以是贴图等杂七杂八,类似于用PS的渐变来混合,混合的“逻辑”是贴图的“黑”与“白”分别代表一种“物质”,通过贴图的颜色来变化(纯黑跟纯白就是两个物质,灰的深浅代表两个互相混杂的比例),后面的DISP16不解释
GLOSS是光泽度贴图,用途参照黑白贴图原来,一般用于反射折射里面,因为某些物体凹凸,所以每个部位所反射的光泽(注意不是反射,可以大致理解为物体的高光部分)不一样(例如常见的马路沥青,贴近地面并且有一定湿度的情况下你看一下就能理解)
NRM这个,你理解为深度图就是了,作用是用一张特殊的平面贴图,使其(你附加材质的平面物体)变为有纵深感,类似给你一个山脉深度图,渲染出来就是一座山(立体)的样子,(这个贴图或者说原理)属于(软件自带的)技术处理方式之一。。。这个常用于地毯,沙子,石子路啥的渲染
最后一个是反射贴图,字面意思,地砖反射啥的,黑白贴图同款用途