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我来发对二代塔的加强,吧友打分

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之前发过对一代塔的加强,这次是二代塔
当然,同样是已经实现了的效果
0分:实乃反向加强的巅峰
1分:加强了吗?如加
2分:有用,但聊胜于无
3分:较为重要的加强,但没加强到重点
4分:极为重要的加强,和加强前完全是两种塔
5分:原地质变,效果逆天


IP属地:北京1楼2024-10-29 22:57回复
    首先是科技:
    箭塔科技2:伐木场
    原效果:一二三级箭塔造价降低10金币
    加强后:所有箭塔造价和技能降低10金币(包括矮人堡垒和海盗瞭望塔)


    IP属地:北京2楼2024-10-29 23:00
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      法师科技5:魔法闪耀
      原效果:场上每建造一座魔法塔,全体魔法塔伤害提高5/10/14/18/21/24/27/30%
      加强后:场上每建造一座魔法塔,全体魔法塔伤害提高5/10/15/20/25/30/35/40%


      IP属地:北京3楼2024-10-29 23:03
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        弩堡:
        连射的箭矢附带特殊穿甲效果,对中低甲效果较好,目标护甲越高穿甲效果越差
        具体公式:穿甲值=(1-目标护甲值)/2


        IP属地:北京4楼2024-10-29 23:06
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          图腾:
          虚弱图腾额外附带每秒1点永久削甲,同时每秒强制降低范围内敌人1/2/3点生命值和生命上限
          注:由于是强制降低而不是伤害,所以不受增伤、免伤等影响(海螺法师:坏了这是冲我来的
          精神图腾额外附带50%减速,以及每秒3点中毒伤害,离开图腾范围后中毒仍会额外持续3秒


          IP属地:北京5楼2024-10-29 23:13
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            先发这么多吧,睡觉去了


            IP属地:北京6楼2024-10-29 23:14
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              插眼,更了踢我


              IP属地:湖南通过百度相册上传7楼2024-10-30 00:38
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                cy,我要看看圣殿加强


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-30 03:00
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                  刺客:
                  1、刺客触发普通血刃可以恢复自身50点血量,触发秒杀血刃可以恢复自身100点血量
                  2、刺客的闪避/反击可以闪避除秒杀以外的AOE伤害,可以闪避远程伤害
                  3、缴获技能提高为三级,价格降低至50/50/50,每级提高20%概率


                  IP属地:北京9楼2024-10-30 07:03
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                    圣殿:
                    面板加强:护甲提高5点,普攻间隔降低1秒
                    新增被动:
                    被动一:圣殿骑士的血量越低或受到的伤害越高时,圣殿骑士的减伤越高(具体计算比较复杂,减伤最高可达95%)
                    被动二:圣殿骑士受到伤害时(包括秒杀),有30%概率将伤害反转为对自身的治疗(反转的伤害只计算减伤,不计算护甲)
                    坚韧:价格降低至150/150/150
                    动脉打击:第一级价格降低至200
                    圣杯:复活概率提高至25/40/55%


                    IP属地:北京10楼2024-10-30 07:11
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                      大法师:
                      临界质量由35%概率30/60/90范围法伤改为100%概率15/30/45范围真伤


                      IP属地:北京11楼2024-10-30 07:15
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                        死灵法师:
                        新增被动:目标的魔抗越低,死灵法师的普攻伤害下限越高(对无魔抗敌人普攻必定造成最大伤害)
                        瘟疫:持续时间调整为3/5/7秒,cd降为7秒,第一级价格降低至300


                        IP属地:北京12楼2024-10-30 07:18
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                          全自动钻地平台:
                          熔炉爆裂:cd减少1.7秒,岩浆范围可以被炮塔科技、鹰眼加成(可以看我之前发的那个贴子)
                          钻头:索敌和转火都会优先锁定射程内血量最高的敌人,若钻头出土前射程内已经没有敌人,则钻头cd不会重置


                          IP属地:北京13楼2024-10-30 07:25
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                            高达……这玩意需要加强?


                            IP属地:北京14楼2024-10-30 07:26
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                              新加强:弩堡的普攻和连射对有护甲的敌人必定造成最大伤害


                              IP属地:北京15楼2024-10-30 09:39
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