这其实是个组织学问题,而不是单纯的成本核算问题。
无期制作组一开始,就是比较臃肿的,其刚开服的时候,大概200人左右吧,偏偏还取得了比较大的成功,所以之后还继续扩招,一度达到了300-400人的水平,之后流水骤减,虽然有裁员和活水,但是也没减少多少人。
哪怕200人的团队,就不是千万级别的月流水养得起的,更何况虽然流水降了,但是无期还维持着3000万级别流水的架子,月度亏损那是很正常的事情。当然,前期无期赚很多,所以暂时还没有特别大的问题。
无期制作组一开始,就是比较臃肿的,其刚开服的时候,大概200人左右吧,偏偏还取得了比较大的成功,所以之后还继续扩招,一度达到了300-400人的水平,之后流水骤减,虽然有裁员和活水,但是也没减少多少人。
哪怕200人的团队,就不是千万级别的月流水养得起的,更何况虽然流水降了,但是无期还维持着3000万级别流水的架子,月度亏损那是很正常的事情。当然,前期无期赚很多,所以暂时还没有特别大的问题。