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突然又有点好奇虫棍的玩法

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之前担心的点灯问题和升虫完的派生问题姑且是得到了解决,现在就是好奇虫棍日常局该怎么玩
具体而言,就是升虫和平A蹭刀的伤害比。如果升虫一家独大,远超蹭刀,那这不是又成了硬凹升虫,和凹下戳好像也差不多。而升虫的打点大抵也是不如下戳,脑测的体验或许不太好
也许关键就看后续的猎虫系统了?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-30 10:17回复
    现在只是beta版,正式版动作值说不定会改


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-30 11:28
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      这才几个小时啊,观月打金火裸装觉虫的时候你会担忧吗,“升虫点”日后必然存在
      黄磊一只的竞速时间也不代表什么,rise本体demo的泡狐跟铁虫丝跳跃的相性巨烂,现在黄磊跟升虫相性巨好所以复读一点而已
      我私下是用这话安慰片手侠的,片手跟黄磊相性烂符合我的个人预期,毕竟曙光片手就不怎么好打电龙
      但说实话确实也看不出片手的设计主体,虫棍这边情况无论如何好多了
      宣发期被喷了几百楼但我还是坚定的看好荒野棍,肯定不是因为数值有现在beta这么强,而是创新量大+设计方向在我看来是走在正轨而且相比曙光更进一步的
      虫棍现状良好我当然也开心,但看着现在风评一下子转好我也同时有点无语,看着你们被几个数字耍得团团转心情真的很复杂
      只能被数字救赎的话也就会轻易地被数字打入谷底,风评是转好了但人群整体的理解还是没上去
      是我的失败,没能总结出合适的文字
      生态组在武器设计上他就那点能力你明白吧...没多少能力还要倾斜大量资源给太刀,这作铳枪倾斜的也多,近战除了被倾斜资源的铳枪以及底子好的虫棍,我看差不多快全员扑街了
      知足吧


      IP属地:美国3楼2024-10-30 12:37
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        看单人还是联机,单人在没出高难怪前,以虫棍现在表现的性能,爱咋打咋打,我个人是感觉虫棍这作性能仅次于太刀弓箭了(伤害啥的暂且不提),联机更是野爹,猛猛造骑乘造伤口完事,喜欢我一次骑乘一次伤口的含金量吗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-30 14:37
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