请不要无脑觉得有个虚韧性就是天下无敌,对击破队就可以高枕无忧了。
优点说在前面:
1.对于流萤而言更简单的触发二命以及0t更高的斩杀线。
2.对于乱破而言更多的被动充能以及击破回能,对于乱破的提升是最大的,
3.对于波提欧而言,和流萤差不多也还是加斩杀线。比流萤多出的地方只有10回能和有概率叠子弹,条件很苛刻要求你要分开两次击破韧性和虚韧性,波提欧的强普是不能一次攻击击破两格韧性条从而获取两次被动伤害的,只能触发一次伤害。
4.击破队可以说是必抽,不抽的话对于后面的环境适应能力会降低很多
要听优点的可以走了,我要开始说缺点了
1.0命停云的到来对于击破的出伤速度没有任何改善,因为首动的不能开大和过分高额的大招能量导致停云的前两动只有1削韧,甚至两动也不能稳定开大,也就是说停云本质在于延长击破队的寿命,并没有从核心逻辑上让击破队获取到比之前多的优点。
2.停云目前的大招以及技能组设计相当割裂,大招的无视弱点削韧是给波和乱提供的,但是出大速度非常慢,第一面出大的时候大概率已经击破了,可以说是为了二命废掉了一个大,我的建议是削弱一点二命拉条,减少大招能量,把机制还给本体多一点,策划对于舞舞舞的防备实在有点过多了。
此处如果有人觉得停云不放大也没关系,请参考黑天鹅,完全类似的充能便秘,也是一堆人觉得鹅不需要放大,当然,鹅肯定是比不了停云,我也就是打个比方,有e的都知道我在说什么,停云无非就是优化好一点但是此时此刻恰如彼时彼刻。
3.非常反直觉的一点,停云虽然对乱和波的提升幅度高于流萤,但并没有解决其核心问题,乱破的问题在于面对跨属性环境的削韧,乱破的被动需要击破后才能叠,虚韧性也要击破后才能生效,所以有了停云,乱破依旧是跨环境苦手,但是顺风更无敌了。对于波提欧情况也差不多,挂不上弱点的也打不死,关注过波提欧应该知道波提欧是很缺削韧的,无火弱的时候甚至要带鸭来补足。毕竟击破的核心在于削韧。对于这一点如果停云开大更给对面挂个的debuff,让所有队友都有30%左右的无视属性削韧的效果就可以解决,还能抬一手灵砂,只能看策划给不给面子了。
4.对于流萤目前的轴而言,加入停云后的大方向是动数减少了且伤害增加了,且几乎不存在让流萤能够稳定一脚开出二大的轴,因为停云本身是充能黑洞会复刻吸等价,我姑且认为这对于环境膨胀后的适应性是不太好的。
5.我个人意见,不喜勿喷,与其这二命给这种效果,不如给二命改成大招上韧性易伤,一命改成别的什么优化循环,或者让强普削韧变多等等一系列加强停云自身存在感的命座,然后大招能量降低,一举解决我前面说的大部分缺点,而不是现在这个意义不明的二命
总结:停云的加入无疑是对击破的一次补强,很强,且玩击破必抽,但其本身只起到加伤害的作用,对于击破队本身的劣势并没有完成改善,放大了优点的同时对缺点几乎没有补偿,这是什么来着,米格25效应。
优点说在前面:
1.对于流萤而言更简单的触发二命以及0t更高的斩杀线。
2.对于乱破而言更多的被动充能以及击破回能,对于乱破的提升是最大的,
3.对于波提欧而言,和流萤差不多也还是加斩杀线。比流萤多出的地方只有10回能和有概率叠子弹,条件很苛刻要求你要分开两次击破韧性和虚韧性,波提欧的强普是不能一次攻击击破两格韧性条从而获取两次被动伤害的,只能触发一次伤害。
4.击破队可以说是必抽,不抽的话对于后面的环境适应能力会降低很多
要听优点的可以走了,我要开始说缺点了
1.0命停云的到来对于击破的出伤速度没有任何改善,因为首动的不能开大和过分高额的大招能量导致停云的前两动只有1削韧,甚至两动也不能稳定开大,也就是说停云本质在于延长击破队的寿命,并没有从核心逻辑上让击破队获取到比之前多的优点。
2.停云目前的大招以及技能组设计相当割裂,大招的无视弱点削韧是给波和乱提供的,但是出大速度非常慢,第一面出大的时候大概率已经击破了,可以说是为了二命废掉了一个大,我的建议是削弱一点二命拉条,减少大招能量,把机制还给本体多一点,策划对于舞舞舞的防备实在有点过多了。
此处如果有人觉得停云不放大也没关系,请参考黑天鹅,完全类似的充能便秘,也是一堆人觉得鹅不需要放大,当然,鹅肯定是比不了停云,我也就是打个比方,有e的都知道我在说什么,停云无非就是优化好一点但是此时此刻恰如彼时彼刻。
3.非常反直觉的一点,停云虽然对乱和波的提升幅度高于流萤,但并没有解决其核心问题,乱破的问题在于面对跨属性环境的削韧,乱破的被动需要击破后才能叠,虚韧性也要击破后才能生效,所以有了停云,乱破依旧是跨环境苦手,但是顺风更无敌了。对于波提欧情况也差不多,挂不上弱点的也打不死,关注过波提欧应该知道波提欧是很缺削韧的,无火弱的时候甚至要带鸭来补足。毕竟击破的核心在于削韧。对于这一点如果停云开大更给对面挂个的debuff,让所有队友都有30%左右的无视属性削韧的效果就可以解决,还能抬一手灵砂,只能看策划给不给面子了。
4.对于流萤目前的轴而言,加入停云后的大方向是动数减少了且伤害增加了,且几乎不存在让流萤能够稳定一脚开出二大的轴,因为停云本身是充能黑洞会复刻吸等价,我姑且认为这对于环境膨胀后的适应性是不太好的。
5.我个人意见,不喜勿喷,与其这二命给这种效果,不如给二命改成大招上韧性易伤,一命改成别的什么优化循环,或者让强普削韧变多等等一系列加强停云自身存在感的命座,然后大招能量降低,一举解决我前面说的大部分缺点,而不是现在这个意义不明的二命
总结:停云的加入无疑是对击破的一次补强,很强,且玩击破必抽,但其本身只起到加伤害的作用,对于击破队本身的劣势并没有完成改善,放大了优点的同时对缺点几乎没有补偿,这是什么来着,米格25效应。